[国务院:5月19日至21日为全国哀悼日] [天安门下半旗] [全国默哀三分钟(视频)]
[全国电影停止放映三天] [奥运圣火19日起停传三天] [证券期货交易停市三分钟]
[地震遇难人数达34073] [四川救出60020人 5260人被埋] [地震原因已有初步结论]
[默哀中积蓄腾飞的力量] [这三分钟 是什么让我们泪流满面] [不应苛求地震专家]
也许,我们曾经自私
——我们曾被认为过分以自我为中心,对他人冷漠,喜欢索取而不会奉献。然而,发达的互联网将这次地震造成的悲惨世界真实地展现在了我们面前,而游戏,更是缩短了我们和灾区的距离,当灾难将我们的朋友和兄弟姐妹夺走,谁又还能袖手旁观?
也许,我们曾经热衷追求虚拟世界的成就
——现实中的地震,也让游戏玩家们的心灵受到了一次强烈地震:虚拟世界中的一切,在现实中显得如此无力。在地震中,没有无敌,不能下线,更没有复活......经历了死亡洗礼的玩家们,开始走出虚拟世界,走上现实中的街头,献血、捐款、前往灾区当志愿者......
也许,我们曾经太在意自己的个性
——脑残体、怪异的服饰、刻意的特立独行......在这个价值取向单一的社会中,新新人类们在用一种极端的方式来展现自己的个性,从而证明自己的存在。地震发生以后,我们却看到,“个性”已经不再是这些人中主流的声音,取而代之的是—善良、同情、关怀。