前言——游戏的诞生
当年美国的一批程序员在空闲时间为了自娱自乐,开始编制程序,比赛谁的程序能把对方的程序消灭,复制自己并且占领全部的存储器,这些程序员的所编写程序在一定程度上可以被称为游戏的先驱,从表现看,与其说这些程度是游戏倒不如说是计算机病毒的鼻祖,不过这大概是世界上第一次有人把用来做科学计算的计算机用来进行娱乐人们,所以把它认为是电脑游戏的鼻祖也不为过。随后在1961年,当第一台PDP-1被DEC(数字设备公司)制造出来,麻省理工学院的大学生们欣喜若狂,对PDP电脑痴迷不已,加速了第一款真正的电脑游戏“空间大战(SPACEWAR)”的诞生。1966年第一台采用集成电路的制造的小型机PDP-8出现了,并且以约1.8万美元的售价向市场中推出,电脑游戏才算真正离开了大学实验室,虽然也还不能说走向了大众,但是至少已经有机会被普通人接触到了。

在那之后随着计算机硬件的不断发展,电脑游戏也不断的再发展,游戏的画面、游戏性、分支剧情、AI越来越强,但是人们也发现,在这些方面上不论如何努力,游戏都无法摆脱固定剧情,没有更新的玩法与创意,就无法把广大玩家吸引住,所以人们对没有固定剧情能够交互的游戏的呼声越来越高,可是这是当时单机游戏所无法摆脱的黑洞,也许几百年后,当AI技术获得极大发展后可能实现,但是在现在技术条件下这几乎是不可能的,不过救世主马上就出现了,那就是几乎和PDP-1同时开始研究的计算机网络技术。网络的这边是人,那边也是人,人本身具有不确定性,于是问题解决了。
网游以他独特的魅力吸引了大量的青年聚集在他的周围,单机版的游戏都有一个通病,那就是情节太过呆板,没有变化,更没有交互,网络游戏由于对面与自己发生互动的是活生生的人类,结果是无法预知的,极大的丰富了游戏的可玩性。所以在90年代初美国提出信息高速路计划后,网络开始摆脱军用和科研用途走向民间,于是网络游戏开始出现了。
本文的目的就是带大家重温一下中国网络游戏的发展史,所以要从中国计算机网络的地建立开始说起,1994年6月中国第一个全国性计算机互联试验网络建成;1995年7月中国第一个全国性计算机互联网建立;1995年8月中国大陆第一个BBS站点水木清华在CERNET上开通;1996年11月中国开通第一个连接欧洲的互联网线路。至此网络游戏在中国出现的基础已经完全成熟。
1996年——史前MUD时代
说起早期的网络游戏都是一种被大家称为MUD(泥巴)的东西,它是纯文字界面,所有的信息都有文字来表述例如:“我现在呆在房间里,这里明显的出口是‘Out’”。这时当您输入‘Out’后您就能够离开房间,还有就是如“你看到远处有人向你走过来,那个人黑色的皮肤,红色头发,他向你挥手致意”等等,这里关于人物外貌的描写都是由玩家自行输入的,当您向另外一个人打招呼时就会先将您的所输入的关于外貌部分的文字显示给对方。这也就是MUD的真实面貌了,不过在95年之前那些网络游戏大都是英文版的,国内能上网的人那时也屈指可数,和普通的民众没什么关系,这种情况一直持续到95年的秋天终于出现了一款和中国人、中国文化有关的网络游戏《侠客行》,这就是第一部中文网游了。

《侠客行》这个最原始的中文网游,只要是从文字MUD时代过来的玩家应该没有不熟悉的,《侠客行》MUD是1995年秋季,由一群金庸迷在北美创立的,自创立以来一直领导着中文MUD游戏的潮流,其后发展起来的例如《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的。
当时《侠客行》风靡一时,只要是上网的人,你可以不知道美国总统是谁,但是你不可能没听说过侠客行这款游戏,这种情况一直持续到1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,并开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,第一代网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。当时在这款网游推出后,诞生了相当多的关于这款网游的题外小故事或者称为笑话更合适的短篇外传,其中有一个至今记忆犹新:“曰月神教长老黄世仁,站在小山岗上一手持一面曰月神教大旗,一手拎一串小黄鱼(PS:不是大小金条那个大小黄鱼,是吃的那个黄鱼)吆喝:‘眼馋心动不如行动,快快加入神教,就有黄鱼吃……

最早的图形网游《网络创世纪》