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EA 战锤OL热血勇士Mark Jacobs访谈实录
“是时候发动战争了!”
在记者招待会上,Mark Jacobs当着EA(电子艺界)公司各位分析师的面谈论自己最新设计的网游——《战锤OL》时这样说到:Jacobs早在13年前便与神话(EA公司神话开发部)结下了不解之缘,并自己开发了一款网络游戏,他在公司工作多年,经手过的游戏不下15款。2001年,EA公司开始运营了著名网游《卡米洛的暗黑时代》,该作曾一度被称为“RvR(领土对决型PK游戏)”的最佳典范,当年有数以万计的玩家征战其中。
Mark Jacobs管理着EA神话部,下面有200人的开发小分队,现在又被指派开发战锤系列角色扮演新作。该款游戏一度向暴雪娱乐公司开发的,目前全球玩家人数已突破1000万的巨作《魔兽世界》发出了严峻挑战。因此《战锤OL》的总运营Jacobs在宣布“是时候发动战争”这句话时,是经过理性思考后所说的,这种思考便是他敢于同魔兽世界决一雌雄的勇气的证明。
战锤OL中的小营地(点击查看大图)
VB(VentureBeat网的简称,国外著名游戏评论站点,以下简称VB):这次的战锤在线新资料片进展如何?
MJ:(Mark Jacobs,以下简称MJ):这个问题问得好。我们将会在这次的封测中开放新地图。到时您会看到无数挥舞着棍棒的勇士行进于名为布拉格的小镇中。
VB:您能描述下战锤的历史吗?
MJ:战锤系列游戏早在25年前就由英国的游戏工作室中被开发研制。作为幻想类游戏,它的历史极为久远,同时销量也屡受佳绩。作为一款桌面游戏,玩家起初所扮演的角色只有被称作新手的美国大兵,任务也比较单一,就是扮演这一个个新手,于游戏中进行撕杀搏斗。25年来,战锤系列已逐渐演变成为《战锤40K》(THQ公司的最新游戏标题)。同时,各种围绕战锤主题的不同版本也应运而生,续作销量累计也已近千万,同时我们还拥有1百万的玩家,这些人多集中于亚洲地区。战锤在线最早是由Climax工司进行开发的大型网游。
VB:您是何时加入网络游戏市场这块沃土的?
MJ:要说的话还得追溯到5年前,我有些朋友当时正在Climax游戏工司工作。他们曾经来拜访过我们,想看看我们是如何做游戏的,并希望能加入他们的制作团队,我们也总敞开心扉的去虚心求教。当然,暴雪也是派人拜访过我们游戏工作室的大公司之一。
VB:暴雪亲自登门拜访?您却未曾加入,您难道不为此后悔吗?
MJ:我很高兴暴雪今日能获得如此巨大的成就。我做游戏设计也有20余载了,我一直在等待着另一个能更好扩张游戏市场的大型游戏公司出现,我不后悔当初没有加入暴雪,因为在网游的世界里凡事皆有可能,没有最好,只有更好。
VB:获得战锤的开发权也是?
MJ:我只为游戏公司展示自己的成品,完成后被委派的任务,如果没有接到任务我也不为之气馁。GW公司取消了Climax的开发权,他们找到我们,希望我们助其在战锤开发过程中一臂之力。当时我的选择是不,并希望他们能够三思,当他们真正准备好的时候才是我们正式加入的时候。一个月后GW又再次打电话过来听答复,最终我们还是答应了他们的请求,这才有了2005年的E3大展上战锤的身影。
VB:你工作还真辛苦呢。
MJ:可不是,我同时还在协助制作卡姆雷特和统治者。









但是中国绝对火不起来,现在的玩家们真的没玩过什么游戏。。反恐、暗黑、魔兽、星际
你们还知道什么,战锤?雷曼?博得之门?恐怕只是玩玩网吧里的单机吧
就这硬棒棒的画面,一点都不柔和。。无法与魔兽相比,至少魔兽让我感觉象在童话故事里一样。就这样还向暴雪发动战争?我呕~~~~~~~~~~~~恩,对!是时候发动战争了,你们会死的很惨!
我也是玩wow的,但我相信你的童话世界一定非常丑陋,起码你的人类王子是这样的。。
就这硬棒棒的画面,一点都不柔和。。无法与魔兽相比,至少魔兽让我感觉象在童话故事里一样。就这样还向暴雪发动战争?我呕~~~~~~~~~~~~恩,对!是时候发动战争了,你们会死的很惨!
那么你的童话世界肯定非常丑陋,最起码你的人类王子是这样的。
就这硬棒棒的画面,一点都不柔和。。无法与魔兽相比,至少魔兽让我感觉象在童话故事里一样。就这样还向暴雪发动战争?我呕~~~~~~~~~~~~恩,对!是时候发动战争了,你们会死的很惨!
我也是玩wow的,但我相信你的童话世界一定非常丑陋,起码你的人类王子是这样的。。
除了WOW还有什么可玩的游戏 吗