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战锤运营总裁向暴雪宣战:是时候发动战争了!

  VB:那么什么时候准备推出新作?

  MJ:公布日期是今年秋天,EA的一个优势是我们在还未将作品尽善尽美前,不会先行炒作或公布,除了卡姆罗特,是由于我们当时资金缺乏严重才迅速发布的,我想说的是,EA对游戏的质量非常重视,我们接受EA设计部加入游戏创作当中,甚至把前期的舞台都交于他们开发,我觉得在设计环节没有什么好隐藏的,我们有超过70万的人签约加入我们这次的封测。那看似很荒唐,为此我可是花费了1百万美元哪,我们的内部员工现在也正以24小时年终无休的卖命工作,他们的目的只有一个,就是试图打破游戏常规。为了与暴雪竞争,我们必须耗费额外的时间去推敲,去改善。

  VB:跳槽到EA之后,您拥有了一位新的CEO,一位新的COO,和新的CFO,却惟独留下了一位CCO(首席设计师)Bing Gordon,您对此是怎么考虑的?

  MJ:Bing是我最亲密的好友,同时他对这个公司所做出的贡献功不可没。他时常鼓舞我,又时常会向我的观念发出挑战,当他有做错的时候我又会默默地帮助他,他想到好点子时我也能时常采纳,我正需要像他这样的人,作为一名游戏开发者,简单说,就是肯与你同甘共苦,又敢于当面指出你设计中缺点的员工,这才是我需要的员工,也才是作为EA所需要的好员工。

黯精灵海盗船(点击查看大图)

  VB:如果您在战锤上获得成功,您立刻想做的几件事是什么?请您说三件以上。

  MJ:哦!我的天哪,如果你把事情放在一起去做,你注定会失败的,因为心急吃不了热豆腐,一口气吃成不了胖子。这些事对我来说也十分烦琐了,就像拍电影一样,当你看到一支团队,或者是导演,如果他们都很有天赋,但急于求成。那么其质量一定令人不堪忍受。一定要说的话,我肯定会去找许多导演和CEO洽谈,这里就有些我最近要去会面的人员名单。

  Byron Acohido, 作者, “末日凶兆”, 描写对偷窃身份的恶徒行为进行谴责的人们

  Bob Aniello, THQ行销主管, 计算机游戏市场行销主管。

  John Antal, Gearbox软件历史军事题材游戏导演助理,成名作是“武装兄弟:地狱公路”。

  Wagner James Au,“重获第二生”作者,讲述不同世界的生命历程。

  Mark Bernstein, Palo Alto研究中心首席执行官,曾从事复印机销售行业多年。

  Jeff Boyd, Miles电动车销售公司总裁,未来的环保车。

  Jim Crowley,涡轮公司总裁,保证网络游戏机器发出的低鸣声。

  Jon Goldman,第9基金会会长,在游戏发展阶段是我们最为关键的融资渠道。

  Seth Goldstein,社会媒体界CEO,未来社区化网络运营商。

  Bing Gordon,以前电子艺界公司(EA)首席设计师,在离开EA前,和Kleiner Perkins两人是对相持以末的搭档。

  Steve Jurvetson,在员工大清理改革前,是我一起于Draper Fisher Jurvetson公司共事的搭档。

  Max Levchin, Slide公司的CEO,从事社区网络服务业。

  John Lilly,Mozilla公司的CEO,一家处于非盈利和盈利共存的“混血”公司。

  Marissa Mayer,Google搜索引擎的副总裁,负责网络搜索

  Ray Muzyka与Greg Zeschuk,BioWare的共同创始人,做了许多好游戏。

  David Nordfors,在斯坦福洲的新闻创新节目导演,对新闻业改革有资深研究。

  炮炮帽游戏顶级执行总裁Dave Roberts 和John Vechey,创造的游戏类型多为娱乐性。

  Steve Perlman,Rearden公司CEO,R&D债券启动仪式创始人。

  Jeff Pulver,IP语音先峰公司,未来麦克风音频输入时有用。

  Gordon Ritter,,Emergence Capital公司,从事软件服务业。

  Henk Rogers,Tetris先锋公司,“拯救地球”(环保)计划。

  Curt Schilling,38个引擎创始人,同时也是波士顿红袜游戏开发队奠基人,为开发一个幻想网游而努力。

  Dwayne Spradlin,InnoCentive公司CEO,扩张R&D资源问题。

  Bill Watkins,希捷硬盘公司CEO,公司有大型硬盘储藏仓库,公司运营也水到渠成。

  Mark Zuckerberg,Facebook公司首席执行官,雇佣了一位柔弱的员工作为COO。

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2008-06-03 17:09:38 哎~~~~~说:
这个游戏会死的很惨,起码在中国
2008-06-03 18:12:56 多玩游戏网友说:
在美国就凭战锤深厚的文化历史必定会获得成功,不过国内的话就难说了.中国网游市场被太多劣作污染了.
2008-06-05 13:40:48 午夜屠猪男说:
战锤 的确是很好的游戏 但是WOW更胜一筹比如在剧情方面,PvP方面。至于中国游戏和韩国游戏,哎。。。恨铁不成钢啊,说到底中国制作团队我可以很负责任的说“它们根本不懂游戏” 谢谢
2008-06-04 12:54:57 多玩游戏网友说:
征途 是什么? 能吃吗
2008-06-05 22:53:21 BBB说:
就这硬棒棒的画面,一点都不柔和。。无法与魔兽相比,至少魔兽让我感觉象在童话故事里一样。就这样还向暴雪发动战争?我呕~~~~~~~~~~~~恩,对!是时候发动战争了,你们会死的很惨!
2008-06-03 19:16:09 多玩游戏网友说:
征途不是也说比WOW好?这个游戏比征途好么?
2008-06-07 06:36:29 多玩游戏网友说:
第一眼看上去,更魔剑很像
2008-06-07 18:13:44 我靠说:
战锤是个很经典的游戏啊,就比如龙与地下城。。
但是中国绝对火不起来,现在的玩家们真的没玩过什么游戏。。反恐、暗黑、魔兽、星际
你们还知道什么,战锤?雷曼?博得之门?恐怕只是玩玩网吧里的单机吧
2008-07-15 08:56:34 罗宁-杜门说:
回复 BBB(60.167.23.28):
就这硬棒棒的画面,一点都不柔和。。无法与魔兽相比,至少魔兽让我感觉象在童话故事里一样。就这样还向暴雪发动战争?我呕~~~~~~~~~~~~恩,对!是时候发动战争了,你们会死的很惨!


我也是玩wow的,但我相信你的童话世界一定非常丑陋,起码你的人类王子是这样的。。
2008-09-28 08:04:53 多玩游戏网友说:
光放P不拿出实际的东西来和那个最NB的史总一样!
2008-09-09 00:13:54说:
哈哈对了 追下 我现在玩PSP 最终幻想 战神超经典游戏巨作
2008-09-09 00:12:01说:
呵呵 本人5个月前是3年WOW玩家 现在不是了 战锤我看了下图像还可以 但是在国内能火起来吗 谁知道呢?说这样的文化底蕴游戏不能在国内火起来的人 你们不想想以前我们怎么谈论的WOW 忘了?现在呢? WOW确实是经典中的经典.但是能一直这样下去吗 肯定不可能 也有可能打败WOW是战锤 也可能是别的游戏呵呵 谁知道呢 至少我没玩过战锤我不会乱说...但是我承认WOW是我玩过中的经典中的经典 呵呵 本人远离WOW了 主要原因是太累了 巫妖王我肯定会回去 WOW 我对你又狠又爱 呵呵....
2008-09-05 16:17:02 多玩游戏网友说:
想想经典的龙与地下城吧... 战锤... 会死得很惨 虽然很经典
2008-09-01 21:10:28 多玩游戏网友说:
玩WOW的都想玩好几个职业 等这些职业全玩过了 战锤OL估计也差不多了
2008-07-15 09:02:59 罗宁-杜门说:
回复 BBB(60.167.23.28):
就这硬棒棒的画面,一点都不柔和。。无法与魔兽相比,至少魔兽让我感觉象在童话故事里一样。就这样还向暴雪发动战争?我呕~~~~~~~~~~~~恩,对!是时候发动战争了,你们会死的很惨!


那么你的童话世界肯定非常丑陋,最起码你的人类王子是这样的。
2008-07-15 08:56:34 罗宁-杜门说:
回复 BBB(60.167.23.28):
就这硬棒棒的画面,一点都不柔和。。无法与魔兽相比,至少魔兽让我感觉象在童话故事里一样。就这样还向暴雪发动战争?我呕~~~~~~~~~~~~恩,对!是时候发动战争了,你们会死的很惨!


我也是玩wow的,但我相信你的童话世界一定非常丑陋,起码你的人类王子是这样的。。
2008-06-24 11:25:53 多玩游戏网友说:
垃圾游戏
除了WOW还有什么可玩的游戏 吗
2008-06-21 15:28:27 多玩游戏网友说:
就凭你这画面,可以跟你说永别了!
2008-06-21 12:54:55 阿狼说:
WOW 我玩了对其他的网游 提不起兴趣了 怎么办啊 要么就AFK 要么就继续WOW
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