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Gamasutra网站最近发表了一项关于儿童肥胖与游戏之间关系的文章。全文如下:
“…Erdrick的后裔们啊,请听我说…”
——语出1989年电子游戏《龙骑士》
对于经历过8位机时间的西方玩家而言并不陌生,他们第一次游戏旅程就是从这款以“英雄冒险”为精粹的角色扮演游戏(简称RPG)所起步的。
在当时许多玩家宁愿放弃几个星期的休假,而投入自己的灵魂到阴森黑暗的地牢,野兽丛生的沼泽去搜寻宝藏,并与凶残的恶龙进行较量,夺取神秘的光之宝珠。
玩家在游戏中扮演的虚拟形象是龙骑士,在个人徒龙旅程必须斩杀数以千计的绿色史莱姆,锻造增幅手中的魔法武器,并拯救美丽的公主。同时在万千变革中见证角色能力的自然增长。
虽然角色靠着等级上升,导致实力不断增长,技术不断娴熟,但是扪心扣问真实世界的我们,自尊心真的能得以满足吗?
在强大的武器和华丽的招式下,凶残的恶龙必将奄息倒地化为尘土,玩家也终将脱离游戏回归现实。
在游戏中,玩家所扮演的英雄将不远千里拜访各座村镇,经历无数场斗志斗勇的激战。但在实际生活中,玩家只不过是懒洋洋地躺在沙发上,长时间地重复搓着手柄。
也须请您谨记,电子游戏并没有强迫您去干这干那,它所做的一切只是为了让您消遣娱乐。您认为游戏中的强大技能和华丽魔法真能演化成现实吗?英雄们所踏足的土地真的在现实地图上存在吗?
结果不言而喻,同时也带来了个很严重的问题。在美国,青少年超重比率在近二十年来就整整翻了一倍,也直接导致了30%的青少年因肥胖而忧虑。
还有许多因素都直接导致这个不争的事实,如不健康的饮食习惯,户外活动的日益减少,过度的面对电脑上网聊天,或围坐在电视机旁观赏节目。我刚提到消极地打电玩也应包括在内。这些就是我们卡内基梅隆娱乐中心(简称ETC)小组正长期致力研究的方向。
不幸的是研究发现,随着电子游戏的不断流行,青少年肥胖现象也会日益明显。根据软件娱乐协会(ESA)的调查报告,结果表明:1999年热衷于打电玩的孩子每天平均也只玩29分钟,但到了2007年,这个数字明显翻了一倍,平均每天青少年游戏时间竟长达63分钟。







