无数的游戏论坛都发生过画面党与剧情控的唇枪舌剑,到底是画面华丽重要还是剧情王道重要?两派仿佛不争论出个你死我活就不肯罢休,可每次都是草草了之。其实这两样都是一款优秀游戏所必须的,再加上出彩的人物设定,对男玩家是美女,对女玩家则是帅男(机器人控,兽控,物控等再议。。),三者相辅相成,正如一道美食的色香味,一个都不能少。

《神泣》壁纸
色,华丽的画面。一款游戏从宣传开始,玩家们最注意的就是游戏画面。从杂志介绍,预告片开始,我们在只能知道一个故事背景的情况下,最注意的就是游戏画面了。从FC到PS3,从吃豆人到合金装备4,主机性能的进化主要是为了供给画面的进化。FF7用当时新生产物的CG帮助PS击败了SS,看完PS2上的CG我们又觉得PS上的画面开始杀眼睛了,X360和PS3的进化又上了大大一个台阶,现在的GTA4和合金装备4的画面几乎可以以假乱真。
声光影的感官刺激是直接给我们的享受,我们的武器现在是和海豹突击队一样的,而不再是一个黑色棍棍了;蓝天、海洋、沙漠、丛林,仿真的环境也不是曾经的单一色块了;我们能看见主角和NPC们的五官了,甚至还有惟妙惟肖的表情变化,这和马里奥因为五官黑不溜秋的被当成胡子后来直接成了大胡子叔叔的时代真的是没法比较了。
但是只有美好画面的游戏也成不了好游戏,提到这样的画面首先就会想到PS2初期的史克威尔出品的游戏《保镖》了,优秀的CG,动人的主题曲,出色的人设,吸引了无数玩家抢购,结果呢?糟糕的打击感和无聊的剧情让玩家高高举起了西红柿!这样的游戏比比皆是,但是无法否认画面在游戏初期对玩家的巨大吸引力。