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十四年前,在姚壮宪带领下,成功地诞下了经典之作——《仙剑奇侠传》,获得了市场上空前的成功,而姚壮宪也在荣获“仙剑之父”的桂冠之后忙于公司的人事与行政管理,若干年后将仙剑的后续研发工作全面交给了张毅君负责,随后,由张毅君含辛茹苦地承担着《仙剑》继续成长的开发工作,随着仙剑之后几代产品的一次次成功,张毅君在极端困难的环境中完成了跨世纪的仙侠游戏的经典丰碑!可以说,在姚壮宪的带领下创造了《仙剑》,在张毅君的血泪与辛酸中,抚养大了一代又一代的仙剑……
在这里,我们随便举个例子,就能够深刻体会出张毅君付出的心血到底有多少!
在张毅君领衔制作《仙剑三》的过程中,几乎每个开发团队的成员都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,总计投资的区区65万美金开发费用基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了深深的经济危机。最严重地时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,好在天无绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着这笔签约金,仙剑三的项目终于得以完成。
张毅君
2007年9月,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。随后张毅君获得投资,成功加盟烛龙科技,仙剑迷的焦点再一次集中到张毅君这位无冕的“仙剑再生之父”上。
虽然张毅君早已是仙剑三、四和和问情篇的招牌级制作人,并且这三代产品也获得了市场的认可与仙迷们的推崇。但纵观整个游戏业,这一切都仅仅只是表面现象。真正的成功并非在于这些市场业绩和用户口碑,而在于一个公司的管理模式是否成熟有效,上软八年以来的发展史,同时也是张毅君个人的创业史。上海软星与仙剑在张毅君八年的管理下,所获得的成绩可以说是整个大宇集团中的“异类”。我们不再继续讨论这种异类在办公室生态中是否有枪打出头鸟的诸多悲情,因为那些都已经在连当事者都不愿多谈的情况下永远成为仙剑历史之谜,但我们可以从最实际的工作成绩与眼见为凭的事实中,看出这种“异类”迥然不同于北软与大宇的作风。
首先,上软在张毅君的带领下,更重视、亲近玩家,为了能把仙剑做得更好,成立了官方论坛,广开言路与玩家正面对话,从海量的玩家意见与建议中,塑造出玩家心目中的仙剑形像。在这点上,北软根本没有相同甚至相类似的任何举措!
仙剑四












说这是炒作的,仙剑需要炒作么?
有些人的思维里始终就装着两个字“炒作”,一根筋么
仙3不能说不好, 挺好的, 除了那个该死的保护以外. 但是跟魔兽3的距离. 自己去网吧看看占有率再说吧.