订阅新闻
新闻中心首页| 玩家频道首页| 封面故事| 公司新闻| 专题| 话题与评论| 大事件| 人物新闻| 滚动新闻

邵德海:积极修订法律法规适应网络游戏发展

2008-07-01 | 网友评论0 来源:人民网 作者:

  关于积极修订法律法规适应网络游戏发展形式

  既制止游戏公司制造陷阱出售游戏道具牟取暴利的行为

  又保护和鼓励玩家间虚拟物品正常交易行为的建议

  据2008年1月CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止于2007年12月31日,国内网民总数达2.1亿,其中网络游戏使用率是59.3%,网络游戏用户已经达到1.2亿人,这一比例甚至已高于56.5%的电子邮件使用率。该报告还显示,青少年玩网络游戏比例惊人,网民的年龄越小,玩网络游戏的比例越高。在18岁以下的网民中,有73.7%的青少年网民都玩过网络游戏。这说明,网络游戏已经是网民、尤其是未成年人网民的主要娱乐方式。

  自从2005年一些游戏公司开始尝试“免费”运营游戏(即玩游戏不按游戏时间收费、而是靠出售游戏道具或游戏货币收费)之后,到2006年,游戏公司出售道具的收入已经是游戏产业总收入的60%,即达到了39亿元。据游戏第一门户网站17173统计,2007年85%的玩家都进行过虚拟物品交易,上亿玩家们的虚拟物品交易金额保守估计超过650亿元人民币(计算方法见“注一”)。即使按新闻出版总署发布的2007年游戏产业报告4017万网络游戏玩家来计算,也达到了217亿元。这一收入远超过游戏产业2007年106亿元的总产值。如果控制不力,无节制的出售虚拟物品将成为游戏公司残酷剥削玩家、疯狂敛财的金融工具,这已经成为目前少数游戏的现实。如果控制得当,巨额虚拟物品交易将创造出数百万低端人口的就业机遇,而这也已经成为行业的现实。

  网瘾是网络游戏带来的一大弊端,要想促进网络游戏产业的健康发展,就必须有效解决网瘾问题。不过当我们看到问题的同时,也要思考一下,凡事有利即有弊,有弊也就有利,关键在于如何抓住事物的关键,尽量扬利抑弊,甚至化弊为利。

  网瘾代表着游戏对玩家强大的粘着力,意味着利润的保证,是游戏公司的最爱。出于追逐利润的本性,游戏公司不可能主动自愿的拒绝网瘾。参考《游戏公司的企业责任和历史机遇》一文里描述的网络游戏三大陷阱:丰厚的物质奖励、制造仇恨并推波助澜、隐性但又残酷无情的通货膨胀,永恒的名利追求、永恒的复仇情结是沉迷的关键原因,这不仅对未成年人有害,对成年人同样有害,甚至更甚,它们会成为吞噬金钱和健康的黑洞。因此,要想从根本上解决网瘾问题,就必须从如何抑制游戏公司制造陷阱的动力和能力上着手。而要做到这一点,就必须深刻认识网络游戏的社会化本质,必须了解网络游戏已经成为1亿多网民的一种生活方式,必须清醒地看到玩家们每年购买的虚拟物品金额已超过700亿元人民币(包括游戏公司出售的虚拟道具)。但由于法律法规和认识的滞后,一些网络游戏公司正躲在游戏世界虚无化的护身符下,利用数以亿计的玩家对游戏货币和道具真实而又无限的需求,在广大玩家身上享受着上帝般予取予夺的权利,使他们的权利受到极大的侵犯和损害。因此,将网络游戏延伸出来的游戏世界这一精神社会,参考现实世界的管理,将现行的法律法规有效地延伸和覆盖到网络游戏精神社会里,从而像现实社会抑制商家不良商业冲动一样,抑制网络游戏公司对网络游戏精神世界不良商业冲动,才是治本的方法。

  当然,这一过程比较漫长,牵涉到的范围也非常广,但考虑到目前网络游戏精神世界虚拟物品消费额已超过700亿元人民币以上、目前依然在迅猛增长的现状,这是一个未来将解决数百万乃至数千万中低端人口就业问题的产业,这样的付出是值得的,也是必须的,这也符合物质需求被满足之后、精神需求就将成为最大的经济增长来源这一发展规律。

  根据初步研究,需要变更或调整的法律法规可能包括:

  1、将《民法通则》里的人身权明确延伸至网络游戏中,即玩家在网络游戏中扮演的角色,由于是真实玩家在网络游戏里的映射,是玩家在网络游戏里的化身,因此同样享受明确的人身权、名誉权等不受侵犯的权利。

  2、将《物权法》的保护明确延伸至网络游戏虚拟货币和道具中,当然是特定环境下的物权,类似于股票债券期货一样。

  以上两条将是以下工作的法理基础。

2008-07-11 08:23:46 h54说:
人大的大人们不玩网游,所以这是个不切实际的空想…………
2008-07-03 16:35:46 123说:
213123
查看全部跟贴(2)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

暴雪嘉年华高层语录:WOW将坚挺十年

这将是一段很长的时间。10年?或者更久?我不知道。我们并不擅长此类预测。我们所要考虑的是我们即将发行的资料片,以及之后的一个个补丁,还有在之 [详细]

游戏界一周经典语录:我就是史玉柱

多玩游戏网整理了过去一周以来游戏业中一些名人或者牛人所说的话,摘录出其中精彩部分,以飨读者。 [详细]

三季度网游市场规模同比增长51.9%

根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比 [详细]

前九城赵雨润加盟盛大任《巨星》制作人

10月7日消息:盛大新闻发言人今日证实,原九城公关总监赵雨润正式加盟盛大,担任盛大音乐游戏《巨星》娱乐制作人。《巨星》是盛大花费四年时间打造 [详细]

福布斯:游戏业不再是经济风暴避风港

北京时间10月7日《福布斯》文章指出,随着华尔街上空的恐慌气氛越来越浓厚,即便是一贯被认为是经济衰退的避风港的游戏行业也开始摇摇欲坠了。 [详细]

陈天桥不相信冬天 承诺盛大不降薪不裁员

盛大网络董事长陈天桥近日在一次内部会议上表示,盛大的未来正“春意盎然”。陈天桥还在内部会议上承诺,即使面临全球经济低潮,盛大承诺第一决不减少 [详细]

业绩不佳 韩国各大网游公司大规模裁员

2000年以后业绩不佳的韩国各大网络游戏公司纷纷开始停运成绩差的游戏并裁员。 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title