Brian Morrisroe:回顾《暗黑破坏神》的恶劣世界环境,我们很乐於把某个旧角色职业拉回这世界。我们利用「野蛮人」这个职业解释《暗黑破坏神 2》和《暗黑破坏神 3》之间发生了哪些事。这个角色实际上就是玩家在《暗黑破坏神 2》中所控制的同一个「野蛮人」,因此,他很清楚这 20 年来所发生的事情。在《暗黑破坏神 2》中,他被塑造成一个年轻人,脸上还刚刚刺青、拥有高大的体格和强健的体魄。
在《暗黑破坏神 3》中,我们很想知道在过去的 20 年内他到过何处,做了些什麼。仔细看这角色,他有花白的鬍子和灰白的头髮,全身佈满了疤痕,他有八英尺高,拥有一身的强壮肌肉,所以你一定会想,在《暗黑破坏神 2》后他到底和什麼生物战斗而受了这麼多伤?这就是我们在设计职业角色时的想法,真正去摸索他们背后的故事并融入到游戏设计中。这些帮助 Jay 完成了设计面的一些东西,「野蛮人」也就成為这样具有强大身体战斗力的角色。
巫医则是一个设计起来很有趣的职业,让我们跳脱了传统的英雄角色,转而探索更黑暗的层面。在暗黑的世界裡,「野蛮人」是一个头髮斑白的坚毅老人,巫医则是一个从外观就能清楚地看出其生活状态的老人。饱经风霜的他, 60、70 年的生涯中几乎都在战斗。他的设计风格能让你清楚地瞭解,这不只是一个近身肉搏角色。他不会做近距离的攻击,巫医是一个可以施展法术控制群体的职业,他的鎧甲和人物设定都表现了这一点。他的鎧甲设计让他看起来比实际上要更為不祥和强大。
到底是网游吗?
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