多玩首页 > 新闻中心 > 正文

《暗黑破坏神 III》制作人大谈职业设计理念

  因為看起来真的很酷,我们开始专注於这技能的设计,為这技能创造动画、效果和其他一切。我们為这个技能花了比其他技能更多的时间。它有很多的修改,但是在每个修改过程中,我们都不是很满意。直到添加音效后,它突然间变成了每个人都没见过最酷的技能。看过这个技能的人也可以从中瞭解到野蛮人到底是什麼样子的。

  这个设计虽然耗时较长,但是却让我们在后续的技能设计中融会贯通。接下来每一个技能的设计也就快多了;对於所有其他的技能,我们几乎都在第一次尝试后就拍板定案,因為大家对野蛮人其他技能都已经有了一些想法。

  巫医的独特技能是燃烧弹(Firebomb)。燃烧弹在最初只是一个类似火球的东西,它沿著直线行进并爆炸—大家都喜欢,对吧?但在设计过程中,我们认為这真的很枯燥,而且对技能来说有点过头了。因此我们认為,也许巫医应该在他的魔法中加入更多的、更鍊金术的、更多样化的物理效果,所以他实际上製造了炸弹并投了出去。

  為达到这一点,我们希望它像炸弹一样呈抛物线状被丢掷,并按照这个概念成為很酷的设计。我们最后还是改变了技能的设计,但新设计却更新颖、更有趣。设计的最后阶段就是将巫医加入到特效中去,这是来自艺术团队的构思,当我们真的实践这个想法时,影响到很多其他技能设计。巫医成為他使用的技能的一部分,从他自身的法术中显现。这是一个很好的将艺术回馈到设计,以及设计如何影响到艺术的例子,当两者合作的综效產生时,就能得到最好的结果。

  基本上有了点子后,剩下的就是润色和重复。开始的一些技能可能比较耗费时间,但一旦你拥有了这些就有了灵感,设计的后续就简单多了。

阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。>>点击查看表情排行
0
0
0
0
0
0
0
0
恶心 愤怒 勥赞 路过 无聊 雷囧 关注 不知所云
0 [与更多人共享]
2008-11-14 18:12:29 多玩游戏网友说:
回复 喔(58.62.75.161):
到底是网游吗?

ni shuo ne
2008-07-05 01:23:53说:
到底是网游吗?
查看全部跟贴(2)
发 表 留 言
我要留名