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《暗黑破坏神 III》制作人大谈职业设计理念

  ◆ 更生动的技能特效

  Julian Love:《暗黑破坏神》特效所扮演的主要角色就是强调游戏的设计概念。為此,我们对特效採取了一些基本目标以与游戏设计目标紧密结合。

  《暗黑破坏神 3》能带给玩家内心深处的体验,玩家可以体会到畅快的战斗和施展有如上帝般的超酷力量。

  角色能影响到他们的环境。角色能对周围环境造成影响,并能与世界裡许多事物互动。

  角色能反映更多的个性,也能做很疯狂的事,比前几代的游戏能体验更多的个性和背景故事。

  让我们仔细看看為每一个目标所做的。我们从英雄技能开始,因為玩家就是透过这些技能来体验有如上帝般的力量。在设计技能特效时,我们必须融入角色的感觉中,并了解他们的基本特性。

  野蛮人代表著无法阻挡的力量。我们希望所有的效果都是超越常人的一般物理力量所形成,而非由法术魔力形成,所以,当他跳跃后落地时造成有如一枚小型炸弹的威力。他的衝锋如此之快,甚至超越音速。他能重重地击打地面造成类似地震的爆炸。

  我们也借助远古力量加入特别的感觉,野蛮人能感受到自己的伟大血统。野蛮人使用远古之锤时会得到一种圣锤的技能,能将怪物以一种新的攻击方式击飞。我们称之為超级回击。

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2008-11-14 18:12:29 多玩游戏网友说:
回复 喔(58.62.75.161):
到底是网游吗?

ni shuo ne
2008-07-05 01:23:53说:
到底是网游吗?
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