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《暗黑破坏神 III》制作人大谈职业设计理念

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  ◆ 五花八门的怪兽「处决」方法

  《暗黑破坏神 2》中有预先设计很酷的怪兽死亡方法。这些方法让怪兽拥有许多自己的个性。毕竟,死亡就是怪兽存活的意义。因此,我们对一些怪兽的死亡进行了特殊的设定──「特殊死亡」。这些死亡是為了某些怪兽特别设计的,就像《暗黑破坏神 2》。对於特殊死亡,我们想把它加到角色的核心特性中。让我们来看看几个例子。

  骷髏召唤者是一种精通於奥术魔法的骷髏魔法师,我们觉得他被奥术能量的涡流所维持,所以当他死亡时,他的奥术能量超载,召唤者的灵魂将被释放,随即消失在稀薄的空气中。

  然后就是怪诞兽,他们是以老旧尸块缝合而成的怪物。如你所知,缝在一起的东西肯定要填充点什麼。很自然地我们塞进去的是八目鰻鱼。

  在《暗黑破坏神 3》中的杀戮不侷限於怪兽身上。我们希望玩家对整个世界造成影响。因此,当玩家施展有如上帝般的力量时所造成一些附带伤害是完全可以理解的。

  我们首先想到的是可破坏性。这些包括玩家曾经的最爱,比如桶、石棺和图书馆的书架等。任何物件都可以被破坏,玩家只需要移动滑鼠并点击即可。但也有很多的物体可藉由物理攻击被破坏,并不需要玩家与其有特定的互动。这些东西包括桌子、椅子、烛臺 ,甚至部分围墙。

  由於怪兽不会活太久,我们利用了所有的机会来增强他们的个性。我们想找出些怪兽的特性,并让他在存在时都具有这样的特性。让我们来看一些例子。

  我们有一种怪兽叫三重化身,是由三个著魔怪兽所合体的。这三个著魔怪兽可以通过某种宗教仪式组成三重化身,一个重要的隐藏属性是他们对火的狂热迷恋。所以,当三重化身死亡时,他们火焰增强能量就会爆炸,释放出三个火灵。从这点来说,玩家会注意到这个游戏会有许多怪兽爆炸,因為爆炸效果看起来确实很酷。

  Thousand Pounders 则是从地狱中被召唤出来的,从骨头开始,然后是血、肌肉和组织等等,一部分一部分地出现。因為我们太喜欢爆炸了,Thousand Pounders 最后一部分出现时会释放强大的衝击波,对周围造成伤害。当他们被阻挡时候,这些怪兽就会被激怒,会改变他们的外貌和行為。但如果被击败,他们就会被打回原型。

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2008-11-14 18:12:29 多玩游戏网友说:
回复 喔(58.62.75.161):
到底是网游吗?

ni shuo ne
2008-07-05 01:23:53说:
到底是网游吗?
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