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创意虽好坚持难 64%《Wii Fit》用户半途而废

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  从去年12月发售至今,《Wii Fit》在日本的销售情况一直不错,这一点从每周公布的日本游戏销量排行中就不难看出。日本IT资讯媒体IT Media日前开展了一项针对《Wii Fit》使用状况的调查,希望统计出有多少日本用户在购买了这款史上最另类游戏之后能按照要求每天坚持锻炼。其结果,简单概括来说就是:没多少。

  在“是否每天坚持用《Wii Fit》锻炼”这个问题的上(样本数约为1000),有22%的用户表示能够每天坚持不懈地按照游戏制定的计划锻炼并记录自己的体重变化,6%的人表示可以大约2-3天锻炼一次,另有6%的人表示平均一周使用一次,而剩下的64%则在购买后不久就选择了放弃……

  当然,这22%每天坚持锻炼的人并非只玩《Wii Fit》这一款游戏,根据IT Media的调查,这部分用户平时不仅会经常使用掌机,有的甚至同时拥有几台家用机。但在每周都有大量新作推出的游戏市场上,游戏中途间断的事情在所难免,特别是各种模拟类游戏更是如此,从这个角度来看《Wii Fit》的成绩还是相当不错。

  事实上就和所有其他运动、健身和减肥项目一样,大部分人因为各种各样的原因无法做到持续地坚持,即便是把健身房和瑜珈教室搬到家中的平衡板和《Wii Fit》,在这一点上也不例外。但能够让全部购买者中1/5的人为了保持健康体态而每天坚持开机使用,这样的游戏可谓前无古人。

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