媒体:你是怎样来看待《暗黑破坏神3》的美术设计呢?就假想你现在人还在BlizzardNorth内,因为有太多玩家抱怨《暗黑破坏神3》的颜色风格太鲜明光亮了。
Ben:我觉得《暗黑破坏神3》看起来有点梦幻。至于风格,从一代与二代来比较,想当初我一直在想这些绿色的牧场与草地,要怎样表示才恰当,在《暗黑破坏神2》中,经过我的思考之后,其实我觉得《暗黑破坏神》系列本该就是黑暗风格;而以第二章的风格来说,我至沙漠这之类的荒地进行取材,造就了今日的《暗黑破坏神2》。因此,我觉得玩家不要一直在批评《暗黑破坏神3》太过鲜明光亮,因为这段首度放出的宣传影片场景其实是很短的,而且谁知道后面是否有相当黑暗恐怖的场景呢?
媒体:你怎么看待这次《暗黑破坏神3》所公布的特色与设计方向理念呢?他们将故事设定成《暗黑破坏神2:毁灭之王》之后的20年,保留了部份的角色与物品设定等...
Ben:其实我觉得有保留的角色令我感到相当欣慰,他们就像老朋友那般的感觉,我不能想像这个游戏没有“迪卡.凯恩”的状况!此外,由于有新的人来设计使用者介面,而且比起《暗黑破坏神2》的设计理念更为宽广,我真的很高兴看到了全新的使用者介面,他们简化的很干净,而且功能相当齐全。
媒体:你的视野从《暗黑破坏神2》至《暗黑破坏神3》有很大的不同,比起《暗黑破坏神2》,你觉得这些演变该是怎样的?
Ben:以我个人来说,我看到了《暗黑破坏神3》许多令人感觉烦躁的设计。许多在BlizzardNorth的亲友急于在《暗黑破坏神3》作出激进的改变,但我很高兴看到了这些思想的微变演变,这游戏是如此的有趣,我只想思考新的分宝、新的环境、新的怪兽;当然,有些新的图像改进,对我来说是很简单的一件事物,我可以理解别人是怎样想尝试新的东西,虽然他很容易造成严重偏离前一代的后果。