媒体:在WWI上的介绍时,《暗黑破坏神3》团队经常评论他们想把所喜爱的故事与世界融入游戏之中。这是他们在《暗黑破坏神3》设计的优先考量事项?
Ben:是的,这些故事的确有一些很重要的优先顺序,因为我们不知道从《暗黑破坏神2:毁灭之王》之后,故事要怎么样继续下去,我们在制作上的考量顺序,首当要将故事继续延伸下去。有多少的故事与发挥创意是另一回事,我个人考量是在通过这故事对白之后,我只想要做的就是要怎么样去获得战利品!呵呵。
媒体:你对于你无法参与《暗黑破坏神3》的制作是否感到遗憾?
Ben:我其实很珍惜我在Blizzard工作的日子,我已经准备好尝试一些新的冒险,当我离开之后,我有一个充满梦想的脑袋,我从未感到遗憾,我决定去追求我的梦想,这一切都是一个很幸运难忘的经验。
我们之中谁有曾经荣幸能参与《暗黑破坏神》系列的制作,经验了这一些令人难以置信的时艰,这个充满野性而神奇的时代,人民群众与我的工作伙伴可能会感觉遗憾,但我们还是会保持连系的。
媒体:在这个喜忧参半的感觉来看,现在的另一个设计团队将会如何前进呢?与你的下款作品?
Ben:是的,这一切的酸甜苦辣情感充斥了我的工作之中,我还记得以往愉快的工作日子,我想对《暗黑破坏神3》的团队说,当你们参与了这系列,我将为你们献上致高的敬意,希望能把《暗黑破坏神》系列继续传承下去。希望未来能在新崔斯特瑞姆相见!