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战锤副总裁:战锤与专业公司合作全力反作弊

2008-07-14 | 网友评论0 来源:多玩游戏网 作者:王溢辰[译]

  本周三,MMORPG网责编乔恩.伍德有幸与EA神秘工作室执行副总裁兼总经理Mark Jacobs进行了亲切会谈,采访中Jacobs宣布了从工作室传来的四项重要公告。

  这四项重要公告包括了:制作《战锤ol》的工作室“EA神秘工作室”正式改名为“神秘娱乐公司”、游戏中独特的反作弊功能,及四个被揭露的工会都市,还有早在游戏宣传时期时便初步定下的四个职业类型。

  下面就是采访中透露的战锤的反作弊情况:

  反作弊公司Punkbuster  

  首先,神秘娱乐执行副总裁兼总经理Mark Jacobs向MMORPG网做了独家通告,他们已与世界著名的反作弊公司Punkbuster搭成战略合作伙伴关系。共同努力来确保不久即将面市的阵营类对抗网游(战锤在线)尽可能不存在任何作弊现象。

  “诚如您所知,”Jacobs在接受采访中郑重其词地回答说,“我们已经找到了一条经久不衰的战斗路线,并以此来对抗黑客入侵,预防作弊者动手脚,应付使游戏的趣味性和公平性朝自己的预期目标方向发展、而不断偷袭,找BUG使自己取得绝对优势的卑鄙家伙们。”

  “显然我们在开发《卡米洛特的黑暗时代》时就已采取了相应的预防措施,所以我们在反作弊上拥有相对较为丰富的应对经验”他继续道,“不管何时,一旦发现有人舞弊,我们便会立即封其ID。我们在几年来也已尽最大努力去分析、整理、归纳每一款黑客团队向公司及个人兜售的作弊器,并为此制定了一系列预防措施。但扪心自问是否真的做到了尽善尽美呢?答案显然是否定的。即使在如此严密的保护下,依然有人能够趁虚而入,这也将会成为我们未来的工作目标——抓住每一处漏洞,把好每一道关卡。”

  尽管时值2008年,他顿了下,继续说道,战锤已在开发过程尾声阶段重新制定了前期副本,同时对于游戏舞台风景的画质,系统等也已做大幅优化,这将使得关注度迅速提升,同时也将加剧更多人尝试作弊。当今时代早已过了当年一人作弊,万人遭殃的时代了。不少玩家在增强防范意识的同时也学会了各种黑客手段。于是,神秘这次有幸请来了网游市场中人气鼎沸的反作弊公司——Punkbuster,通过与其签署和约,正式达成了互利双边关系。

  公司上网站曾发布留言称:

  “欢迎来到绝对平衡(Even Balance)有限公司,这里是反作弊的乐园。公司最早起源于开发多人竞技类游戏的反作弊系统平台,我们终日会与自私自利,一心直想要破坏您辛苦创作作品的黑客为敌,同时也坚决遏制编写作弊代码用于商业用途的设计者们。我们的目标是保证所有开设本公司反作弊的游戏战场整洁规范,还大家一个健康娱乐的游戏舞台。

  公司近来参与合作的游戏项目包括;战场,使命召唤,Quake系列及彩虹六号等。战锤在线对于Punkbuster来说是首次接触的网游平台。

  “我们相信这会带给玩家无限契机。”签约后的Jacobs满脸春光,高兴地应答道。“我们现在正处于一个RvR(阵营PK)为中心的游戏舞台,如果有事物能使得某位玩家能获得的利益临价于另一玩家之上,这对于RvR为中心崇尚人人平等的网游来说确实是件非常糟糕的事情。因此我们会以常人无法想象的认真态度来对待游戏设计过程中的每处细节。总结历史不难发现,与反作弊公司之间的合作至关重要,玩家也会在游戏中发现我们这样做的实际价值——一切从用户的角度为您着想。

  Jacob继续陈述道他们将尽可能使玩家们有极佳的RvR体验。不管他们多么出色,作为一家致力于防范黑客和作弊的游戏公司而言,总是一年也比一年做的更好,要比那些投机取巧的玩家目光放得更远。这便是为什么此次神秘工作室会付出加倍的努力和费用,投入到与第三方达成共识上。

  我们会将目前掌握的技术,全部实施到第二次封测中去。虽然现在某些方面还不够完善,在加班加点紧张研制中。但我们将会自始至终地与Punkbuster公司一起严密监控此次封测流程,以确保所有技术都能实施到位。Jacobs又提出,如果未对游戏性造成深度影响,在技术实施上将更易张合有度。

  “关键还在于宏伟的RvR体验中”Jacobs再次申诉说,“同时有一点非常重要,必须要让大家知道,我们正不断尝试着积极创新。因为如果我们过度的依赖合作搭档,同样将会酿成大错。倒不是说他们做的不过好,相反非常出色。但对于整天呆在这里的我们而言,编写代码。必须要具有联动性。大家如果都较板较眼,都不愿输给对方。这就很可能使我们失去现有的合作关系,不管是他们做错了什么,还是我们犯了什么错误,双方都将会带上有色眼镜看人,这将会对未来的长久合作规划方向造成不利和妨害。”

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