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中央文明办未成年人工作组副组长吴向东演讲

2008-07-16 | 网友评论0 来源:网易科技 作者:

  中央文明办未成年人工作组副组长吴向东

  7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海举行,网易科技现场直播本次论坛。中央文明办未成年人工作组副组长吴向东出席并发表演讲。

  以下为他的演讲全文实录:

  吴向东:各位领导,各位来宾大家下午好,非常高兴参加本次论坛。这次论坛对我们数码互动娱乐产业发展进行广泛的沟通交流提供了非常好的平台,我受中央文明办的委托对本次论坛的成功举办表示祝贺。

  在座的各位致力于数码互动娱乐产业的开发、运用、推广,丰富了人们的精神文化生活,促进了产业的发展。相信本次交流各位精英的高见和真知灼见一定会促进我国数码互动娱乐产业的健康深入发展。

  大家知道,超出我们想象和预计的现实是,短短几年间,互联网在中国的发展非常的迅猛,目前中国内地有网民2.34亿,网站达到了180多万家域名总数超过400万个。网络游戏的发展已经改变了人们的文化消费、文化享受和文化体验,提供了一个新的渠道、方式和习惯。成为人们文化娱乐生活的重要的组成部分,对人类社会产生了日益重要的影响。去年6月党中央国务院出台了关于加强网络文化建设管理的意见。提出要真正使网络成为传播社会主义文化的新环境,关系到社会主义文化事业和文化产业的健康发展,关系到社会主义事业的全局,要以积极的态度,创新的精神,大力发展和传播健康向上的网络文化。

  在网络文化领域当中,网络游戏在国内受众数量巨大,传播速度快捷,特别是网络游戏受众大多数是正处于成长阶段的青少年。网络游戏在丰富人的精神文化同时,对人们的价值趋向,思维习惯,交流方式,认知判断等有都有很大的影响。这些特点决定了对国内网络游戏 出版加强管理,确保网络游戏出版工作发展法相具有非常重要的意义。

  近年来政府有关部门采取了一系列的有效措施,比如说组织实施中国民族网络游戏出版工程,营造网络游戏文明环境,包括对网络游戏当中PK、赌博、货币交易等行为进行了管理,特别是管理部门高度重视保护未成年人的身心健康,采取了相关的举措,发布健康游戏公告,开展网络安全和教育活动,在全国范围内实施网络游戏防沉迷系统。此举充分体现了中国政府对保护青少年身心健康,在社会上产生积极的影响。

  国内原创网络游戏作品已经连续三年占据国内网游60%以上,在管理部门和国内相关企业长期不懈的努力下,网络游戏出版领域坚持正确导向,正在成为传播社会主义先进文化的新平台。

  下面我对网络游戏的发展提几条建议,供各位参考第一政府有关部门要进一步发挥行业管理功能,网游的出版内容关系到社会主义文化事业和文化产业的发展,必须加强管理。事实上世界上任何一个国家对网络文化产品都不会放任不管。我们要注重研究新情况,新问题,以创新的精神形成新的思路,采取新的办法,提高管理的针对性和有效性。

  第二要采取有效的措施,促进网络游戏的健康发展,多出优秀的作品,丰富人民的文化生活。充分体现政府的导向,带动产业向更高水平和层次发展。对弘扬民族优秀文化,体现文化精神,体现社会主义核心价值体系导向,对未成年人教育效果突出的网络游戏产品,要给予政府奖励,对积极相应政府导向,一贯以传播社会主义文化的产业,要从政策、资金、市场等方面大力的支持。

  第三要按照优化网络游戏产品的结构,对积极健康的网络游戏要鼓励出版。尽可能的起到陶冶情操,愉悦身心的作用。另外请我们各位网游的老总,我们的设计师、开发师、工程师在开发设计的产品,要注重保护未成年人健康成长。网络游戏的受众大多数是青少年,网络游戏要加强寓教于乐,多开发集思想性、娱乐性、知识性为一体的游戏,这是我们产业一个值得关注,值得考虑的战略性的发展问题。要丰富青少年的精神文化生活,避免不健康的信息和情节。有意识的,主动的为他们的健康成长提供积极正面的影响。

  第四,要加强行业自律,增强网游企业的社会责任感,刚刚邬署长讲到增强网络游戏企业社会责任感非常重要。我们要增强业内企业的自律意识,使传播先进文化塑造美好心灵,形成积极向上的文化氛围,树立网游企业的良好形象成为我们的共识和自觉行动,促进网络游戏的健康发展。

  以上的想法不正确之处欢迎大家批评指正,谢谢大家。

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