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中央文明办未成年人工作组副组长吴向东
7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐
以下为他的演讲全文实录:
吴向东:各位领导,各位来宾大家下午好,非常高兴参加本次论坛。这次论坛对
在座的各位致力于数码互动娱乐产业的开发、运用、推广,丰富了人们的精神文化生活,
大家知道,超出我们想象和预计的现实是,短短几年间,互联网在中国的发展非常的迅猛,
在网络文化领域当中,网络游戏在国内受众数量巨大,传播速度快捷,特别是网络游戏受众大多数是正处于成长阶段的青少年。网络游戏在丰富人的精神文化同时,对人们的价值趋向,思维习惯,交流方式,认知判断等有都有很大的影响。这些特点决定了对国内网络游戏 出版加强
近年来政府有关部门采取了一系列的有效措施,比如说组织实施中国民族网络游戏出版工程,营造网络游戏文明环境,包括对网络游戏当中PK、赌博、货币交易等行为进行了管理,特别是管理部门高度重视保护未成年人的身心健康,采取了相关的举措,发布健康游戏公告,开展网络安全和教育活动,在全国范围内实施网络游戏防沉迷系统。此举充分体现了中国政府对保护青少年身心健康,在社会上产生积极的影响。
国内原创网络游戏作品已经连续三年占据国内
下面我对网络游戏的发展提几条建议,供各位参考第一政府有关部门要进一步发挥行业管理功能,网游的出版内容关系到社会主义文化事业和文化产业的发展,必须加强管理。事实上世界上任何一个国家对网络文化产品都不会放任不管。我们要注重研究新情况,新问题,以创新的精神形成新的思路,采取新的办法,提高管理的针对性和有效性。
第二要采取有效的措施,促进网络游戏的健康发展,多出优秀的作品,丰富人民的文化生活。充分体现政府的导向,带动产业向更高水平和层次发展。对弘扬民族优秀文化,体现文化精神,体现社会主义核心价值体系导向,对未成年人教育效果突出的网络游戏产品,要给予政府奖励,对积极相应政府导向,一贯以传播社会主义文化的产业,要从政策、资金、市场等方面大力的支持。
第三要按照优化网络游戏产品的结构,对积极健康的网络游戏要鼓励出版。尽可能的起到陶冶情操,愉悦身心的作用。另外请我们各位网游的老总,我们的设计师、开发师、工程师在开发设计的产品,要注重保护未成年人健康成长。网络游戏的受众大多数是青少年,网络游戏要加强寓教于乐,多开发集思想性、娱乐性、知识性为一体的游戏,这是我们产业一个值得关注,值得考虑的战略性的发展问题。要丰富青少年的精神文化生活,避免不健康的
第四,要加强行业自律,增强网游
以上的想法不正确之处欢迎大家批评指正,谢谢大家。










