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久游网总裁王子杰谈网络游戏虚拟社区化

2008-07-16 | 网友评论0 来源:多玩整编 作者:

久游网总裁王子杰

  7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海举行,久游网董事局主席兼总裁王子杰出席并发表演讲表示,虚拟社区将是下一个阶段发展的核心趋势。优秀的游戏可以吸引来大量fans,但是无法将这些fans转化为公司产品的稳定的用户。而社区化将解决这一问题。休闲游戏市场将第一个实现社区化的领域。休闲游戏的特点和休闲游戏玩家的特点决定了休闲游戏更容易实现社区化。

  以下为他的演讲全文实录:

  非常高兴借这个机会可以汇报和交流一下。今天来了很多的媒体朋友,最近媒体对我们有很多的负面报道,抨击。所以我今天为了不说错话,尽量少说话,所以我按稿来讲,请各位同志们谅解。

  在我们行业迅速增长,业界的环境在不断的改善,在这样的大好形势下,我们的产业过去五年一直保持高速的增长,在国际上的地位也是大大的提升。在这样的一个情况下,我们举办第六届Chinajoy,我们对这个产业未雨绸缪,应对未来的挑战。刚刚很多前辈也说到这方面的课题。我希望在这里从四个方面和各位领导,各位同仁共同探讨一下对未来可持续发展的体会和观念。

  第一,虚拟社区将会下一阶段发展的核心内容之一。目前的网络内容可以在相当长的时间内刺激眼球成为粉丝,刺激消费,但是这样的单纯的模式很难获得滚动升值的用户群。我们希望在下一阶段可以开发出实现网络游戏用户之间共享的社区化机制。同时在客户端方面利用WEB技术,大大的强化网络游戏的媒体特征。因此社区化将会成为下一阶段网络游戏发展的核心。

  其中有两个方面,休闲网络游戏将有望第一个成为社区化。因为他们有一个基本的特征,因为他们是一个过程化的体验沟通需求特别的旺盛,行为是弱逻辑化的,重视时尚和品牌,男女的比例也比较的均衡,用户分布比较宽广。这些特征都是休闲类的网友重视的。因此我觉得休闲类的网络游戏有望率先进入社区化。我们在过去的两年半之内,利用300研发人员实现这个社区概念,此次Chinajoy,我们也有一个调研,我们希望在未来两三年内,将我们接近4000万的用户转移到我们的移动社区当中,实现我们的服务。

  第二,互动娱乐产业是一个创新型的服务产业,一方面内容为往,服务客户也是一个成败的关键。下一个阶段要深入了解用户的需求,同网络游戏 初期设计阶段就充分的进行调研。变目前的被动式为主动式,这是实现我们可持续发展的核心要点。

  第三方面,我认为在下一阶段互动娱乐产业当中,品牌也成为决定成败的要素。我们将实现产品品牌、社区品牌和企业自身品牌的和谐发展,和谐共进。在获得稳定的用户群方面,以及实现虚拟社区化方面,也有异曲同工的效果。我相信未来在互动娱乐产业发展过程当中,互动娱乐产业企业就像互联网产业,将会有一批具有社会公信力,社会影响力和公众认知度的知名品牌。

  第四方面,目前网络游戏企业发展基本上实现了资本化,国际化。我们应该清醒的认识到网络游戏产业是竞争激烈的产业,在资本压力下和竞争压力下,行业内的竞价行为并没有消失。我认为在积极面对未来挑战,努力推进互动娱乐产业长期可持续发展是我们所有人的目标和利益所在。我愿意在今后企业发展过程当中,不断的强化自身,不急于求成,自私自利。和所有的同仁一道积极维护行业秩序,为创造未来可持续发展的良好环境共同努力。

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