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千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟
7月16日消息,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟16日下午在ChinaJoy高峰论坛上表示,千橡进军网游是因为看到了社区游戏化的趋势。
陈一舟在演讲中用马斯洛需求层次理论分析了社区及游戏对满足用户需求的不同,“网络游戏是个强社区,用户发展关系,并进行激烈的冲突”。陈一舟表示,千橡互动最近推出的游戏只是一个探索,千橡的口号是“社区扩展游戏”,“游戏带动社区成长”。
以下为他的演讲全文实录:
陈一舟:各位尊敬的领导,媒体界的朋友们
我的作为一个在互联网上,在浏览器里打滚,从我们做了六年的角度来说,我们觉得过去几年当中两个非常大的应用产生了。一个是迅速崛起的网络
为什么我们现在提出了社区网游化的趋势?给大家讲一下我们为什么想到这个问题。首先谈一下我们看到网络游戏和社区之间的关系。游戏是不是等于社区,我们看到全社会生产的产品和
而从产品的形式上来说,网络游戏其实就是强社区,用户在这里发展关系。另外,如果我们把网络游戏作为一个互联网的产品的话,他的网络游戏的DNA是怎么样演变的呢?我们简单回顾一下,什么是网络游戏的DNA,有用户的关系,游戏的系统,游戏的
当千橡互动在三年前研发这个游戏的时候,我们发现这个游戏以各种各样的形式充满了整个空间,比如说手机的平台,比如说各种各样的
我们认为千橡互动在游戏方面的探索,我们觉得我们希望可以利用广大用户的人群,最重要的任务是给广大游戏界的同行提供用户资源。因为我们旗下的社区有大量的用户资源,另一方面,我们也希望把这个社区加入一些游戏化的DNA,虽然我们的社区没有翅膀,但是我们也想插上游戏的翅膀,我们没有在座的飞的那么,但是我们希望可以离地面有一定的距离,这样我们可以发展的更快,就是游戏带动社区的成长。
最后非常感谢大家给我这样的机会向大家介绍千橡互动,另外我们最近也推出一个页面网游,我们希望以猫扑为平台展现一个游戏。谢谢大家。
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7月16日
7月16日消息,ChinaJoy2008今天上午在上海正式开幕,完美时空CEO池宇峰在会上表示,完美的每一款网游,一定都能够出口。完美已经做了6-7款游戏,基本上都能够顺利出口。
游戏可持续发展方面的体验:虚拟社区将是下一个阶段发展的核心趋势。优秀的游戏可以吸引来大量fans,但是无法将这些fans转化为公司产品的稳定的用户。而社区化将解决这一问题。
休闲游戏市场将第一个实现社区化的领域。休闲游戏的特点和休闲游戏玩家的特点决定了休闲游戏更容易实现社区化。









