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微软游戏工作室(亚洲)总经理Andrew Flavell
7月16日消息,第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会ChinaJoy将于7月16日至19日在上海国际博览中心举行。微软游戏工作室(亚洲)总经理Andrew Flavell在会上发表了演讲。
Andrew Flavell希望中国的游戏能够走出国门,走向世界。通过一系列的数据分析,Andrew Flavell表示,中国的网游产业还有很大的发展空间,其中一个强劲的动力就是走向国际市场。另外,Andrew Flavell谈到了知识产权的保护,他表示,在国内,对于开发人员的知识产权的保护不够,而走向国际市场以后,将更有利于知识产权保护机制的完善,能够让中国本土的开发人员能够通过自己的劳动获得合理的报酬。
Andrew Flavell另外也提到,微软很乐意看到中国走出国门,微软也将积极为中国的游戏提供开发工具,并提供展示的舞台。
最后,Andrew Flavell介绍了微软和成都一家游戏公司合作开发的中国第一款XBOX live游戏《疯狂老鼠》,这是一款休闲游戏。
以下为他的演讲全文实录:
Andrew Flavell:各位领导,各位媒体的朋友,以及所有的同仁大家好。非常高兴可以来这里分享一下
我想这些数字之前大家已经看过了,中国目前视频游戏分为几个,包括游戏机的游戏,单人游戏还有诗品游戏。2006年的时候,游戏行业规模是75亿美金。我们的硬件销售20亿人民币,2010年我们估计硬件、软件和在线游戏达到170亿人民币。到2007年底,跨国经营的世界级的游戏公司还没有中国公司的影子。这些公司都希望中国市场带来的发展机会。07年互动娱乐产业达到105.7亿元,代表了巨大的发展空间。
游戏产业有着非常惊人的发展速度,根据普华永道的的预测,互动游戏的复合增长率为10.3%。MPD预测游戏软件的销售额在08年可以达到230亿美元,远远高于2007年的数字。
另外来说,普华永道的预测
所以说对于我们来说,对于中国的游戏产业要不断的发展,要更好的向价值链上端进行行进,最关键来说是一个全球的市场。这样可以使得我们更好的利用知识产权的拥有,更好的使用中国的文化背景以及主题,同时也要确保这些主题和全球的这些内容相关。这样,希望中国从纯粹一个制造中心,转到一个创造力的中心。同时也是和全球的市场领导进行合作,提高自身的竞争力,以便在激烈的国际竞争当中提高生存和发展的能力。
微软可以做出的帮助是什么呢?首先允许我引述一下上午邬署长提出的走出去的战略。大家知道微软是一个多游戏平台的出版商,我们也希望可以看到更多的中国题材的游戏可以走向国际市场,我也非常愿意和中国的同仁分享我自己的经验。微软也非常希望和当地的合作伙伴分享经验,通过这样的办法我们为本地的开发人员提供很好的开发工具和展示创造成果的舞台。这些都是可以进行免费的下载,通过这样的方法,我们来确保本地的人才可以接受全球的
微软游戏工作室(亚洲)和中国的游戏产业链我们觉得我们可以本地人才进行合作,以便于出版更多的本地文化的游戏,开发更多的有中国文化内涵的游戏。我们在过去几年所作的工作就是在2006年我们在成都建立了微软游戏
感谢大家的倾听,谢谢。
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刘炽平接着又提到了腾讯的平台战略,他说平台战略重在开放,但是这个开放是有条件的,而腾讯恰恰具备了良好的条件:庞大的社区平台、丰富的运营经验以及优秀的研发能力。而经营这个平台的模式也必须是多样化的,代理、合作开发、资本合作都是重要的模式。
7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码
7月16日








