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育碧软件副总裁:游戏应重视和电影的整合

2008-07-16 | 网友评论0 来源:网易科技 作者:

  育碧软件销售及市场副总裁Yannick Theler

  7月16日消息,第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会ChinaJoy将于7月16日至19日在上海国际博览中心举行。育碧软件销售及市场副总裁Yannick Theler在会上发表了演讲。

  以下为他的演讲全文实录:

  Yannick Theler:女士们、先生们,亲爱的媒体朋友们,政府官员们,以及的同事们,大家好。我谨代表育碧中国向大家今天的到来表示我诚挚的感谢。我想跟大家谈谈最近我们育碧整合的努力。我们主要是在视频行业,我们刚刚听到下一代游戏机的开发 ,我们认为以后在育碧的3D的游戏当中我们可以看到更多的整合的努力。这些游戏当中我们看到了很多的创新和整合,为什么今天每个人都在谈整合呢?我接下来的演讲就会解释这个原因。

  我们知道所有的游戏其实都是和科技结合在一起的。比如说现在的一些视频游戏,他们因为有了网络的流媒体的支持,变得更加的流畅,技术带来创新,并推动整个行业的发展。育碧不断的开发我们的技术,而且不断把游戏和电影当中一些先进的技术应用到游戏平台当中,我们知道其实电影当中已经有一些成本比较有优势的特殊效果。可以说把电影和游戏结合在一起,我们可以生产出一些更加好的产品,吸引更多的消费者,我们还可以在这个过程当中让更多人接触到这些游戏。比如说我们可以在游戏里面,多个平台上发布更多的游戏,吸引更多的玩家。我想下一代的,也就是Y一代的游戏机或者是游戏平台,我觉得有这么几种类别。其中一种就是依靠英特网,我们通过网络还是要和人交流而不是和机器交流。所以沟通是非常重要的,而且要能够留在网络当中,我们希望可以通过网络成为好的朋友,技术的进步使我们之间的距离更加近了,而且我们可以看到现在用户也是呈现爆炸性的增长。他们不断的加入到社区当中,而且加入的方式也更容易便捷了。随着即时通讯的进步,使我们的用户可以融入到某一个群体当中,你还可以选你最喜欢的照片作为您的头像,这是一个很个性化的过程。

  Web2.0也是一个很大的进步,他使我们的用户更好的互联在一起,使我们的用户更好的表达自己。英特尔可以说是给网络游戏提供了一个非常重要的媒介。

  中国的网游发展也是非常的迅速。所以我们通过网络我们有的时候是可以建立起一些身份,更加具有鲜明特点的虚拟社区,我们通过及时通讯的手段,像BBS的技术,即使他们不在线也可以让他们的观点让别人所看到。

  接下来我说一下游戏和电影,因为我觉得他们有很多的共通性,而且很多的游戏可以从电影那里获得很多的经验。电影给人们提供娱乐的方式比游戏容易的多。只要你家里有一个DVD或者是电脑就可以看电影了。而且我们还知道,电影其实是可以给你进行很多的角色塑造,而且电影也是一个非常便宜的娱乐方式。虽然电影可以给我们很多的感动,但是他们没有足够的互动,游戏和电影之间的区别就是游戏之间,不同玩家之间的交流非常的互动。而电影是提供不了这样的互动的,为了让客户进一步的感兴趣,我们必须让游戏更有互动性和反应能力。通过二者之间制作方面的合作,把他们之间做过的事情,重复的做一次或者是借过来用的话,我们就可以把他们的优势结合在一起,而且可以接触更多的客户。通过把游戏和电影结合我们可以吸引更多爱好电影的人,或者是开发游戏的人,而且可以节省我们的成本。

  比如说任天堂的游戏,他们是一些游戏机的游戏,他可以给用户更多的体验,可以使用户不仅玩游戏,还可以体验其他的,比如说即时信息,比如说提供音乐的服务,甚至有的人还可以作曲。通过这样的终端我们可以享受全新的娱乐模式。而且不同的行业当中也有不同的对话。最后我要说的是娱乐行业的拓展。

  我们说电影和游戏之间应该有更多的互动和合作,包括共享一些想法,共享一些动画。同时我觉得原来的预算就可以获得更多的资源。这说明在这样的预算前提下他们可以有更多的一些图形方面的开发,而且他们还可以生产更加高质量的娱乐模式。

  总结一下,我们在3D的开发过程当中,一直沿袭着我们的理念,虽然在视频游戏大显身手的时候我们非常重视游戏和电影的整合,我们相信品牌的创造也是非常重要的。而且我们要把这个品牌不仅只是在一个游戏平台上运作,他应该扩展到所有的游戏平台。谢谢大家。

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