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网游巨头交锋:恶性竞争还是百花齐放

2008-07-17 | 网友评论0 来源:第一财经日报 作者:孙琎

  7月16日,由中国新闻出版总署、上海市人民政府等主办,上海市新闻出版局承办的第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(Chinajoy)在上海举行,这是目前国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛,国内几乎所有有影响力的游戏企业CEO昨日悉数出席。论坛在促进国内外的游戏开发商、运营商、投资商等企业和机构之间的合作、交流上,发挥了重要作用。

  2008年二季度中国网络游戏市场规模首次超过50亿元,达到50.8亿元。在运营商收入排名方面,盛大、网易、巨人排名前三名,腾讯超过九城排名第四

  在昨日举行的Chinajoy高峰论坛上,恶性竞争是被各大网游巨头CEO提及最多的一个关键词,在中国网络游戏市场繁荣的当下,其竞争烈度成为所有巨头关注的焦点。

  竞争烈度之辩

  新闻出版总署副署长邬书林昨日在Chinajoy高峰论坛上除了批评部分网游对青少年产生不良影响之外,还指责一些企业恶性竞争。邬书林呼吁,全行业应展开互相约束、行业自律。

  他表示,目前有某些网络游戏在开发时,为了追求经济效益、吸引玩家眼球,产生很多短期行为。

  根据相关统计显示,2007年中国国产游戏数量250余款,在这些产品中,最高在线20万以上的网络游戏仅有30款左右,百万在线的网游更是屈指可数。而随着免费模式的扩展,网游的黏度更强,几款百万级别在线游戏发展周期越来越长,不断创下运营数据的新高。

  但网游的竞争更为激烈,巨人CEO史玉柱表示,五年前,中国网游行业一个月出三款新游戏,现在达到一天推出一款新游戏,预计两年后,一天要出三款。越来越多的网游分食4000万的玩家市场。

  蓝港在线董事长兼CEO王峰透露,随着网游新产品推出频率不断增快,企业彼此都在研究同行,在设计方面有一些吸收,结合创新,是合理的。但过于雷同就属于恶性竞争层面。而且恶性竞争还包括人才上挖角,终端渠道市场打架,抢地盘、山头的行为也给产业带来了负面形象。甚至为了抢渠道,包括打架斗殴的情况都有。

  在王峰看来,实际上,游戏产品竞争,现在依然是在产品研发方面的竞争。人才挖角不如把在游戏可玩性以及社区性设计等方面下工夫。营销的竞争也不应该是撕海报、抢地盘。

  “目前网游行业存在强烈的浮躁风气。”金山软件董事长兼CEO求伯君也认为,造成行业浮躁有两个方面原因。一是行业太容易成功,很多人想借网游迅速创造新的神话。二是资本市场热钱涌入游戏行业,但是产品生命力短,制约行业发展,造成很多公司之间恶性竞争和炒作。

  求伯君透露,目前三五个人就可以拉起队伍组建一个团队。之前做一个游戏需要几年的时间,现在的周期却越来越短了,有的甚至3个月就推出一个作品。如果想在3个月内做成一款产品,最简单的做法是挖其他公司的现有团队,并带一个半成品过去,浮躁的结果是,不断推新产品,竞争恶化。

  但对于市场竞争的判断,并不是所有巨头都认同,“要百花齐放,而不是恶性竞争。”盛大网络董事长兼首席执行官陈天桥表示,有观点认为网络游戏之所以市盈率比较低,前景不被看好,是因为网络游戏进入的门槛太低,网络游戏的竞争比较激烈,到今年已经有接近10家企业上市,证明竞争激烈,弱肉强食,但这并不是全面。

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