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从Chinajoy看网络游戏:想说爱你可真不容易

2008-07-22 | 网友评论0 来源:新闻晚报 作者:

  第六届中国国际数码互动娱乐产品展(Chinajoy)已经拉下帷幕。近五年来,网络游戏产业成为中国经济中一颗耀眼的新星。根据一些调查公司的预测,到2011年,中国网游市场可能会达到400亿元,增长空间非常大。而在新兴行业诱人的经济前景背后,无法忽视的是随之而来的社会问题。在经济利益与社会责任的博弈中如何寻求最佳的契合点,也成为展会的一个热门话题。

  本届网游盛会的高峰论坛有一大亮点——“打造绿色网游、营造良性竞争的网游市场”。各大网络游戏掌门人都高声呼吁网游产业需要社会责任。这里的社会责任包括两个方面,一个是行业内部的责任;一个是对未成年人的责任。行业内部的责任主要讲的是行业间的竞争问题。盛大董事长兼CEO陈天桥认为,开放合作才是网游产业可持续发展、形成百花齐放的局面的基础。而金山软件的董事长兼CEO求伯君也在对行业反思的基础上提出了“不要恶性竞争”的言论。同时,“巨人”史玉柱高调喊出了“坚决不碰未成年人市场”。而网易、第九城市则将重心放在准入之后的积极引导上。丁磊认为:“应该更多地带领孩子尝试一些优秀的作品。”

  本届Chinajoy又是一场华丽耀眼的视觉盛宴。盛大、完美时空、巨人、久游网各大公司推出的活动如极限运动、天空战机,K哥等以其新颖的形式吸引了很多观众。

  一款游戏对玩家来说可能是一次惊喜的礼遇,同样也可能是一场灾难。华东师范大学社会学系文军教授肯定网络游戏发展初期确实给人以丰富的体验,然而在发展过程中却也造成了很多负面影响——特别在未成年人的问题上。

  所以,网游产业的可持续发展,需要行业本身的创新,更需要行业的社会责任意识、政府的立法规范和家庭的积极引导。

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