资本收购已在进行之中
另外,部分有资金实力的网游企业也开始在网游及其衍生行业中开始进行收购。巨人网络董事长兼CEO史玉柱就曾透露,目前巨人拥有8亿美元现金流,未来1年有好的机会一定会持续收购。史玉柱表示,目前在网游行业里巨人拥有的现金流最多。8亿美元现金流的优势是:因为资金充足,遇到大的项目能够承受。
本月初,巨人斥资5100万美元入股51.COM,成为其今年在资本市场上的首个重要动作。在未来的收购对象上,史玉柱透露有两种类型,第一类是网游领域好的游戏公司,不会收购小的作品。第二类是社区,对战略上能够有帮助的企业,“如果有机会我们会有动作,但是目前机会不多”。
史玉柱指出,任何一个行业在爆炸性趋势成长的时候机会最多,能够让许多白手起家的公司成名。“如过去3年完美时空、网龙的成功上市,金山过去做网游水平不高,也在这个浪潮中上了一个台阶。未来还会有这样的机会,但几率会降低。”
不过史玉柱也同样认为,网游产业成长速度开始放缓。但是他认为相对其他行业来说,网游业仍然属于高速成长过程,“增速不会低于30%”。同样,他认为只有整个行业开始放慢脚步的时候,精品战略才会凸显,“只有大作才能生存和发展”。
国外游戏品牌仍难撼动
对于中国网游企业而言,真正拥有品牌的却是国外的知名游戏企业。已成为游戏行业最重量级的开发和发行公司的暴雪娱乐,其多人同时在线游戏《魔兽世界》的全球活跃用户数达到1000万。正在开发的资料片预计将刺激玩家激增。而成功的太空策略游戏《星际争霸2》(StarCraft 2) 即将发布,被很多人奉为该类游戏的巅峰之作。《Diablo 3》完成了暴雪的三连胜,暴雪将在相对短的时间里,为所有重要零售店提供游戏升级版,公司营收必将出现快速增长,也使得暴雪与Activision的合并更有吸引力。
现在,当《星际争霸2》日益临近发布时,有报道称,暴雪娱乐将再次发布中文版,暗示传闻已久的《星际世界》(World of Starcraft)即将完成开发工作。暴雪娱乐网站的职位招聘页面中,以“下一代MMO”为主题打广告,也进一步证实了这一传闻。
不过我们也看到很多投资者对于中国网游企业未来充满期待,美国CNBC财经电视台“Street Signs”栏目日前对Dinosaur证券研究主管David Garrity进行了采访。Garrity对中国互联网行业,以及新浪、百度、搜狐、网易等“四驾马车”表示看好。
Garrity指出,中国居民的生活水平正在快速提高,即使中国的电子商务市场还没有快速发展,但这并不意味着该市场没有快速发展的潜力。而美国的这一市场已经陷入停滞状态。特别对于中国市场来说,网游更为重要。Garrity表示,当人们谈论3G版iPhone时,游戏是一个非常关键的元素。中国大部分用户都将通过手机接入互联网,因此网游很重要。