(本文是多玩游戏网针对Chinajoy推出系列深度报道之一,更多报道将在近日陆续推出,欢迎指正)
一、金山邹涛:现在的网游还没有超越MUD时代
二、王者世界制作人:大部分网游都比较傻瓜
三、专访目标副总王莹:MKZ在FPS游戏中有绝对优势
四、龚峤:问道年底目标100万在线 创世将超越天下贰
五、多玩专访神州橘子产品经理陈坚:山雨欲来风满楼
六、专访数仁彭明鑫:哈姆宝宝是开先河的网游
七、日游戏商:日本网游兵败中国 都是钱惹的祸
八、史玉柱:《征途》已经进入了细分用户的阶段
九、泰国游戏媒体参加CJ感言:一场名至实归的盛会
十、专访马晓轶:腾讯游戏比其他企业压力更大
十一、专访悠游运营协理张益民:要将韩国游戏中国化
十二、禤文浩直面腾讯竞争 看好中华网游戏二季财报
十三、摩力游副总经理刘东奇:走细致化运营道路
十四、IGG首席运营官陈智祥:欧美网游市场落后于中国
谁是最令同行羡慕甚至嫉妒的企业?这个问题放在去年,也许你在脑海中会同时浮现出盛大巨人等好几家企业的名字。但今年,我们的答案变了。腾讯游戏,自从第一季度财报发布以来,已经轻松进入了前四的阵营,我们丝毫不怀疑它具备今年年底进入前三的实力。
坐拥中国最大的互联网用户群,腾讯似乎可以轻松进入一切领域,包括网络游戏。2003年腾讯进入休闲棋牌市场,截止至今年3月,QQ游戏平台已经拥有400万最高在线的成绩。
这一切看起来都来得那么容易,腾讯游戏有压力吗?面对这个问题,腾讯副总裁马晓轶接受了多玩的专访,他的回答是:有。

腾讯副总裁马晓轶
腾讯的起点与要求
“虽然我们起点高,但我们的要求更高,正因为很多事情腾讯做比别人容易,所以更不能失败。”马晓轶这般说道。
事实上腾讯一直很低调,包括在韩国开分公司,在上海建立研发基地,这些举动做的悄然无息,而腾讯也极少在公开场合谈论自己的目标,这对一家被定义成有垄断趋势的企业来说,并不容易。
马晓轶在去年7月从光通加盟,加入腾讯后被委以重任,负责网游市场的开拓及运营。从去年开始,腾讯改变谨慎的跟随策略,开始寻求领先市场的做法。
从2003年开始休闲棋牌平台的搭建,到2008年一系列新锐作品的登场,腾讯的步子走的很稳。事实上,早期为了避免盲目投入,腾讯的确采用了跟随的策略。马晓轶向多玩记者确认了这一点。目前,这些产品已经成为腾讯营收的重要部分。
在经过一段时间的试水之后,腾讯在今年开始迅猛发力,包括已经超过45万在线的《地下城与勇士》、风格独特的3D MMO《寻仙》,以及下半年即将推出的《AVA》等产品。再联系起上海研发基地的建立,不难想象,腾讯已经在网游市场牢牢站稳脚跟。

《地下城与勇士》
腾讯的进入也许会成为其他公司恶梦的开始。去年,《QQ三国》完全抢去了盛大《彩虹岛》的风头,而今年上半年重推的《穿越火线》已经遏制了中华网旗下的《特种部队》,还有《地下城与勇士》,唯一同类型的产品是世纪天成的《天关战机》,虽然无法比较具体的数字,但不难判断出腾讯已经占据了上风。
借用51.com总裁庞升东的话:“如果在产品上不能压过腾讯,那你还能拿什么跟腾讯比?”
也正因为这样,腾讯的失败是难以想象的,这正是腾讯游戏的压力所在。
腾讯的平台
众多游戏公司显然已经意识到腾讯的威力,在今年CJ上,平台化与社区化成为了最热的话题。社区化最典型的举动莫过于巨人收购51.com,看来在未来的几年内,腾讯有可能遇到旗鼓相当的对手。
马晓轶则将平台的理解分解成三部分:基础用户平台、产品平台与服务平台。在基础用户平台上,腾讯的优势得天独厚,马晓轶认为,只有注重每一款产品,产品平台与服务平台才能建立优势,用他的话说,腾讯游戏做的是“精品大作与精致小作”。
除此之外,腾讯游戏还在组织腾讯的首届“游戏嘉年华”。虽然没有透露更多的细节,但不难看出腾讯对玩家的重视程度。
腾讯的平台优势在开发资源的获取上也占据了优势,《寻仙》便是一个很典型的例子。事实上,腾讯从06年底才开始接触像素公司,在谈判上,腾讯几乎没有遇到什么阻力。

《寻仙》
而在产品营销上,腾讯游戏开辟了新战场,在参观完上海美术制片厂之后,马晓轶提出将《寻仙》拍成电影。在中国网游界,小说与电影改编成网游已经司空见惯,但反其道而行的,目前则只有腾讯一家。《寻仙》电影的着眼点并不在于将为《寻仙》游戏带来多少用户,腾讯显然希望在传统文化上树立起一面旗帜。
在CJ会场,腾讯的展出也取得了不错的效果,其中,《地下城与勇士》获得了不俗的展示效果,而《穿越火线》则成为现场试玩最火的游戏之一。
在未来很长一段时间内,腾讯的一举一动都必定被其他企业报以特别的关注,如此一来,腾讯游戏也不可掉以轻心。无论在任何行业,最受欢迎的故事永远是蚂蚁扳倒大象,我们且看在未来的几年内,重量级的腾讯如何面对来自灵活小企业的挑战。(多玩游戏网 刘涛)
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