(本文是多玩游戏网针对Chinajoy推出系列深度报道之一,更多报道将在近日陆续推出,欢迎指正)
一、金山邹涛:现在的网游还没有超越MUD时代
二、王者世界制作人:大部分网游都比较傻瓜
三、专访目标副总王莹:MKZ在FPS游戏中有绝对优势
四、龚峤:问道年底目标100万在线 创世将超越天下贰
五、多玩专访神州橘子产品经理陈坚:山雨欲来风满楼
六、专访数仁彭明鑫:哈姆宝宝是开先河的网游
七、日游戏商:日本网游兵败中国 都是钱惹的祸
八、史玉柱:《征途》已经进入了细分用户的阶段
九、泰国游戏媒体参加CJ感言:一场名至实归的盛会
十、专访马晓轶:腾讯游戏比其他企业压力更大
十一、专访悠游运营协理张益民:要将韩国游戏中国化
十二、禤文浩直面腾讯竞争 看好中华网游戏二季财报
十三、摩力游副总经理刘东奇:走细致化运营道路
十四、IGG首席运营官陈智祥:欧美网游市场落后于中国
7月17日,上海摩力游副总经理刘东奇先生在Chinajoy会场接受了多玩游戏网的独家专访,在专访中刘东奇表示,中国大陆是全球游戏的考核场,要在竞争异常激烈的大陆网游市场获胜,必须走细致运营的道路。

摩力游刘东奇
中国大陆是全球游戏的考核场
近年来,中国大陆网游市场得到了快速发展,大量游戏厂商和游戏产品纷纷进入市场,在创造了大量财富的同时,也造成了行业竞争的日益激烈,这个时候,市场上出现了这样一个现象:一些国外的“大作”在进入中国市场以后纷纷不得志,《EQ2》、《激战》、《龙与地下城OL》、《EVE》等等都在中国市场遭遇滑铁卢,在各游戏厂商们感叹中国玩家胃口“刁钻”的同时,也体现了这些“大作”的确存在着这样那样的缺陷。而反观中国国产游戏,近年来“出口”之风日盛,金山、完美、摩力游等等厂商都在游戏出口中尝到了甜头。
什么是好游戏?刘东奇的观点很明确:只有能够通过市场考验的游戏,才是好游戏。他在专访中谈到,国外很多所谓“大作”,在中国市场并不成功,而放眼国际,这些游戏其实也处于“叫好不叫座”的情况,虽然名声在外,但是往往只能有几万甚至几千的在线。而目前国内出口的一些游戏,即时在国内并未取得非常好的成绩,但是只要质量没有重大问题的,都很容易在国际市场上取得与那些“大作”相当甚至更好的成绩。“大陆是全球游戏的考核场”,刘东奇坚定地说出自己的观点。只有在中国大陆的网游市场中经受住考验的游戏,才能算是真正的好游戏。
当国内游戏界摆脱了对国外“大作”的盲目崇拜,走出妄自菲薄,我们看到了在国内市场异常激烈的竞争下,国内的游戏厂商以及产品都得到了快速的发展,虽然由于起步较晚,在游戏质量上无法短期内达到国际顶尖水平,但是对于游戏市场的理解以及操作手段,都已经在国际上处于领先。这些,都是中国游戏厂商时时刻刻处于一个残酷的“考核场”中的结果。
细致化运营,是竞争中获胜的关键
“中国大陆网游的竞争,已经不仅是质量上的竞争,更多的是运营上的竞争”,刘东奇道出了他对目前国内网游市场竞争的看法。目前的国内网游市场,产品众多,可谓“繁花渐欲迷人眼”,玩家在如此多游戏的冲击下,甚至已经没有太多时间来逐一对比各款游戏的质量和特色,而此时,游戏的运营和服务则更容易给玩家留下深刻的映像。
“现在一些在线人数高的游戏,并不在于它们的质量有多好,多么有特色,而在于运营策略的高明和游戏活动的深入人心”。刘东奇提出了“细致运营”的概念,并且用实际操作诠释了这一概念:在《魔幻圣典》中,官方有意在每个服务器的大公会中培养核心用户,这些核心用户不但可以直接和官方进行沟通,而且还是其他玩家与官方的重要联系部分,比如一个玩家有问题要向官方反映,或者是帐号被盗需要找回,通过这些核心玩家可以更加方便快捷地与官方取得联系,从而使问题更快得到解决。另外,这些核心玩家还将参与官方活动的策划,刘东奇表示,“有些策划人员对游戏了解远不及玩家,策划出来的活动玩家不愿意参与,但是玩家知道自己喜欢怎么样的活动,他们自己策划出来的活动,自然会更容易得到玩家广泛参与。”

《魔幻圣典》游戏截图
这样的“细致运营”体系要建立起来是否会耗费大量的人力和物力?面对多玩记者的疑问,刘东奇表示,官方所要注意的,其实就是第一批核心用户的培养,在其后,由于核心用户能够使自身和自己的公会获得切实的利益,因此一个核心用户很容易可以培养十个新的核心用户,很快这个体系就会呈网状铺开,从而覆盖游戏中的大部分公会。这种方法的好处在于能够深入了解玩家的需求,同时建立起牢固的社群关系,有效地留住玩家,进而引导玩家进行消费。
和竞争对手一起开拓市场
在刘东奇向多玩记者介绍摩力游的新游戏《极限街区》的时候,我们发现,这款游戏与盛大即将推出的《Free Jack》同属“跑酷(一种街头疾走极限运动)”题材的游戏,两款相同题材的游戏在市场上发生直接冲突,摩力游是否会有所担心?对于这个问题,刘东奇显得早有准备:这两款游戏虽然是很直接的竞争关系,但是由于“跑酷”是非常新颖的题材,国内很多玩家对此还不熟悉,因此摩力游和盛大早已达成共识,双方共同开拓这块新的市场,避免恶性竞争。刘东奇透露,两款产品在题材和质量上相差都不大,玩家完全有可能同时尝试2款游戏,甚至可以考虑两款游戏共同举办竞赛或者其他活动,而在本次Chinajoy上,摩力游和盛大还就这两款游戏的展台布置进行过协商,以避免出现“撞车”的情况。
在本次Chinajoy上,各大游戏厂商的老总都曾谈到避免网游界“恶性竞争”的情况,而共同开拓市场,将蛋糕做大以后共同分享的做法,更是告诉业界:竞争不一定是你死我活的,而是可以共同进步,共同获益的。

《极限街区》游戏原画
在采访的最后,刘东奇谈到了摩力游的平台化建设,他表示,目前摩力游已经有了4000万注册用户,这个用户量对于建设一个平台来说已经足够,目前摩力游所要做的是一个“内化”的过程,即通过细致化运营,提高服务质量,增加平台内用户的粘度,在内化工作取得成效之后,摩力游将继续向着更大的市场进发。(多玩游戏网 刘彬欣)
(本文是多玩游戏网针对Chinajoy推出系列深度报道之一,更多报道将在近日陆续推出,欢迎指正)
一、金山邹涛:现在的网游还没有超越MUD时代
二、王者世界制作人:大部分网游都比较傻瓜
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八、史玉柱:《征途》已经进入了细分用户的阶段
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