在被问及微软出钱买下《GTA4》独占DLC及《FF13》跨平台事件时,索尼计算机娱乐公司(SCE)总裁平井一夫(Kazuo Hirai)回应道:
“至于独占这方面,无论是DLC还是其它形式,我们所具备的其中一个无可匹敌且一再被证实的强项是——我们自有的,遍布全球的游戏软件工作室,出自第一方的作品显然是平台独占且出类拔萃的。”
“这里就要提到一大票作品,比如《小小大星球》、《抵抗2》、《SoCom》、《战神3》、《杀戮地带2》、《摩托风暴:Pacific Rift》。”
“其次,如果谈到蓝光,其容量优势是显然的。我们与众多发行商讨论过该如何利用蓝光载体的容量优势为PS3玩家带来更多他们感兴趣的独占内容——比如游戏制作人访谈、游戏制作幕后花絮等等,此外还能装载更多关卡、武器、角色,这些别具一格的内容将使PS3版本鹤立鸡群卓尔不凡。”
有读者回应说SCE的自有开发力量确实比微软强大许多,后者只是拿着支票簿去第三方那里买下独占,为何SCE要维持这么大规模的开发力量?
因为指望第三方是靠不住的:
EA洛杉矶分部(EALA)的制作人Amer Ajami在接受VideoGamer的采访时称PS3平台的开发难度是《红警3》暂别该平台的主要原因,该作原计划发行PC、Xbox 360,和PS3版,但随后表示后者的开发计划暂时搁置。
“我们最早宣布过PS3版的开发计划,但目前我们还处于摸索阶段。PS3是一台强大的主机但众所周知它也是非常诡异和非常难对付的,当前我们的游戏引擎尚未为它准备好。”
Amer Ajami表示将来EALA也许会回头对付它,但至少近期是看不到PS3版本了。
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