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Intel博士:光线追踪游戏两三年之后成真

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  Intel的Michael Vollmer博士近日在接受采访时谈到了光纤追踪技术的发展,并认为这种游戏有望在两三年后成为现实。

  针对Intel和Daniel Pohl展示过的光线追踪DEMO,Michael Vollmer表示:“请注意这只是技术演示DEMO。它借助了现有的《Quake 4》游戏素材,使得(光线追踪)技术效果得以呈现在大家面前,但这和完美的视觉效果无关。一个完整的DEMO还会包括图形方面,看起来会大为不同。当然,现在也已经可以看到一些基本特性,比如投影、表面反射等。游戏业界早晚都会采纳这种视觉技术。”

  在被问到Intel是否已经和游戏开发商共同研究光线追踪技术的时候,Michael Vollmer回应说:“我们和全世界的(游戏)公司保持着联系。我敢说,两三年后你就会看到一些成效。特别是在科学界,已经有人展示了光线追踪算法对多核心的完善支持,但转向倚重新的编程技术需要花费很多年。光线追踪技术现在仍处于初级阶段。”

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