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回首过去 游戏史上最愚蠢的25个事件

  19. VHS录像带:游戏的未来

  知名的玩具公司孩之宝(Hasbro)80年代也曾要进军电玩界。当然了,对此行业一无所知的他们在1987年选择了一家业内公司来合作,就是Atari创始人Nolan Bushnell在把Atari卖给华纳之后创建的公司Axlon。

  新游戏机代号NEMO,而据说Hasbro为其研发投入了两千万美元。游戏机最突出的特色是屏弃了当时主流的卡带介质,而决定采用常规VHS录像带为载体。其好处当然是可以承载大量的视频,但是可玩性呢?

  VHS倒很适合这种播片游戏

  当时为游戏机开发了多款游戏,制作费用昂贵——Night Trap150万美元,Sewer Shark300万美元。游戏机本身的标价是299美元;同期的任天堂NES机型(即8位机)售价100美元。

  本来NEMO机定于1989年1月上市;但在1988年底整个计划死于胎中。据说已经有产品运到一个仓库里等待上市了。

  还是很难想象,怎么拿录像带来玩游戏?

  18. 别把宝押在毁灭公爵上

  1996年,一个传统的横版闯关品牌被成功地转型成了游戏史上最有个性的主视角游戏之一。这个品牌就是毁灭公爵先生,Duke Nukem。

  Duke Nukem 3D真的是款优秀的主视角游戏,乐趣多多,于是开发商3D Realms决定开发名为《永远的毁灭公爵》的真3d游戏(毁灭公爵3d仍然是doom类的伪3d)。玩家们开始期待。

  还在闹着笑话的永远的毁灭公爵

  七年之后(其实如今八年了)玩家还在等待。3DR最初支付了id 50万美金来使用Quake 2引擎,半年后又花费了50万美金购买Unreal引擎。此后3DR一直封锁消息,偶尔抛给我们一些图片来提醒我们这款游戏还在制作。

  Half-Life在DNF项目开始时还未推出;如今其续集都出来了(连doom 3都出来了),可我们的公爵依然犹抱琵琶。唉……

  Gamespy编辑评论摘要:当初Duke Nukem 3d的shareware版推出的时候,quake、unreal都还没有推出呢,整个真3d游戏界都是空白。这么多年了,3DR有什么理由一款真3D游戏都开发不出来?(别忘了你名字就叫3D Realms啊……)

  17. Acclaim Vs. Mirra

  Dave Mirra是知名BMX自行车选手,为了赚点外快和游戏公司签订了人名、肖像等使用权合同,允许Acclaim发行以他冠名的BMX游戏。这些游戏也还卖得不错,皆大欢喜。

  直到Acclaim决定,我们为什么不省点事,出个新游戏,虽然东西都是老东西,但是加点脱衣舞表演作为噱头呢?注意自己形象的Mirra得知计划后要求该产品不加自己的人名,并与Acclaim签订了协议;可是Acclaim还是继续我行我素,使用Mirra的形象来宣传游戏。

  于是Mirra的庞大律师团状告Acclaim,要求赔偿两千万美金。

  不要点我...

  Gamespy编辑评论摘要:这绝对是Acclaim做过的无数蠢事中最愚蠢的一件。这款游戏与前作无什么实质区别,只是增加了色情内容作为奖励,而且这些色情内容还极难解开!Acclaim还在曼哈顿最知名的脱衣舞俱乐部为该游戏举行夜餐会!而且他们怎么就敢明目张胆地得罪Mirra这棵摇钱树?

  16. 为奥尼尔设计的手柄

  微软的XBox主机刚推出时,标配的手柄可真的是个庞然大物,或许只有奥尼尔一类的家伙才能掌控自如。可是微软的设计师们还坚持说这是做了市场调研后开发出的符合大家需要的手柄。

  幸好XBox在日本上市时为了迎合东方人的需要推出的手柄是稍微小一点的。虽然和其它机型的手柄相比仍然是个大块头,可是日版手柄毕竟舒适多了。但是微软仍然拒绝在美国推广日版手柄;直到后来才开始允许引进销售,并最终成为了标配。

  活活...这玩意大得连相机都拍不下...

  感觉像是23. 美版Saturn机的标配手柄的完全翻版。

  Gamespy编辑评论摘要:微软号称在机器设计时参考了真实玩家的看法。怎么可能!?

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2008-08-18 14:13:11 多玩游戏网友说:
PS3 SONY就在学SEGA 还好现在的游戏机便宜 不然早死翘翘了
2008-08-18 11:54:58 城市耗子说:
呵呵长长见识``
2008-08-18 11:13:22 多玩游戏网友说:
其实应该有WESTWOOD
一个极度风靡的游戏王国
最后不得意被转卖他人
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