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旗舰CEO坦承《暗黑之门》“并不出色”

  旗舰CEOBill Roper

  旗舰公司近来麻烦不断,先是旗下的游戏问题连连,《暗黑之门》和《Mythos》的表现并不如预期一样出色。接着是公司遇到了财务危机,不得面临不解散,遣散员工的费用竟出自三位高层之手。在接受记者采访的时候,谈及旗舰工作室的倒掉,公司的CEO兼创始人Bill Roper把一部分的原因归结于游戏《暗黑之门:伦敦》的失败,并且坦承这款游戏“并不出色”。

  “《暗黑之门》推出了,但是它并不出色。我们在设计这款游戏之初的时候,希望这个游戏能够给玩家呈现一个完全自由和开放的世界。但是很明显,最终成型的游戏偏离了我们最初的目标。”Roper对国外游戏网站1UP透露,“虽然也有不少玩家很喜欢这款游戏。它也不是一款完全卖不动的游戏。但是它原本可以更好的。我们确实应该为没能出色完成它而负上责任。我们可以选择就是坐在这里承认这是款糟糕的游戏,也可以选择做点事情去改变它。所以现在我们很努力地在工作。”

  他补充表示说,他觉得旗舰公司目前正处于一个转折点,另外也表示《暗黑之门》的表现不佳与2007年糟糕的市场环境及有限的资金支持有关。

  “部分原因是由于我们设立的目标过高,这是设计上面的问题,因此也是我们自己的失误。” Roper解释道,“我们尝试了太多的方法,希望做一款独立的游戏、一款免费游戏、一款真正的网络游戏、一款FPS游戏和一款角色扮演游戏。我们希望这款游戏成为所有人都喜欢的游戏,结果却不能保证大多数人的满意。”

  在经历过《暗黑之门》发行之后的所引起的财务危机,旗舰工作室获得了来自Comerica Bank的资金支持,并把这款游戏作为贷款的抵押品。在上个月的早些时候旗舰证实了大裁员和解散的消息,与韩国韩光软件公司关于《Mythos》版权的纠纷也成为了各大媒体的头条。

  虽然关于《暗黑之门》所有权纷争的各种消息四处流传,不过据Roper称,这款游戏的版权、代码和开发权都归属于Comerica Bank。

  Roper表示:“我们一直与Comerica Bank协商,尝试去找出可能对我们的游戏感兴趣的公司。尽管这意味着我们不能再开发这款游戏了。对我们来说,这实在是很痛苦的事情。我们花了四年的时间开发一款游戏,现在甚至什么都做不了,实在是很难受。”

  旗舰尝试从可能的投资者中得到帮助,其中就包括《暗黑之门》的北美发行商Namco。“我们寻找与我们有共同信念的公司,最终找到了一两家对我们的游戏很感兴趣的公司,并和其中一家进行了谈判,可惜结果并不理想。”

  旗舰工作室目前仅勉强支撑运营,只剩下Roper和少数员工留下来处理一些公司的最后事物。大部分《Mythos》的开发团队另外组成了Runic Games工作室,期待能够继续开发这款动作网游。

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2008-08-29 06:39:28 多玩游戏网友说:
敢于承认其实是件好事。。不像国内某些公司。。明明是款垃圾游戏非要一天挂在嘴边。。
不烦啊?
2008-08-28 10:20:40 多玩游戏网友说:
这个水准的游戏 如果是在 BLZ的话 根本就没机会让它上市 BLZ的审核很严格的 不是某个人成就了BLZ 而是BLZ成就了某些人 离开BLZ的机制 他们不再是一流
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