(演义•网游十年,讲述网游界硝烟弥漫的十年)
一、演义•网游十年:第一章 第一回 盛大传奇
二、演义•网游十年:第一章 第二回 超前的盛大
三、演义•网游十年:第一章 第三回 九城奇迹
四、演义•网游十年:第一章 第四回 盛大之伤
五、演义•网游十年:第二章 第一回 大话网易上
六、演义•网游十年:第二章 第二回 大话网易下
七、演义·网游十年 第三章 第一回 史玉柱的征途
八、演义·网游十年 第三章 第二回 史玉柱的征途
九、演义·网游十年 第三章 第三回 史玉柱的征途
十、演义·网游十年 第四章 第一回 画皮金山
十一、演义·网游十年 第四章 第二回 扒下文化的小内衣
十二、演义·网游十年 第四章 第三回 国产策划没文化
十三、演义·网游十年 第四章 第四回 画皮者
十四、演义·网游十年 第五章 第一回 Q王马化腾
十五、演义·网游十年 第五章 第二回 吸星马化腾
十六、演义·网游十年 第五章 第三回 网游产业需要多少企业
传奇的成功,来得快去得也去,03年,短短不到两年的时间里,传奇早已外挂肆虐、私服横行,和开发商的官司让盛大陷入泥潭,此时盛大面临着极大的挑战。
泛滥成灾的私服,更让人吃惊的是私服版本比公服更高,更具趣味性。
按照传统思维习惯,当运营的产品面临淘汰时,代理企业的工作重心,应该转向物色另一款或多款重点产品,以此完成产品的交接换代,满足玩家的需求,而当时中国的网游产业刚刚兴起,没有成功的发展模式可以借鉴,如何发展,何去何从,都要靠自己摸索。事实证明,很多后来国内的新兴企业就在此迷失方向,最终求路无门而自取灭亡。
当时盛大面对的问题是,欧美企业和韩国企业都是以研发产品带动企业品牌的建设,这对于毫无研发能力的国内环境是行不通的,而韩国开发商的变卦又让陈天桥意识到,仅仅依靠代理,盛大不可能支撑太久,如何找到适合盛大发展的道路是当前最为紧要的问题。
在此期间,陈天桥完成了影响网游产业格局的重要布署,其核心内容为摆脱代理商、开发商的身份,转向主导网络娱乐的品牌商,突破企业自身的局限性,转变成为新娱乐文化的倡导者,将品牌建设作为企业发展的重心,以自身建立的优势和实力,转化为可以持续发展的品牌影响,因此,当这些目标达成后,盛大不必花费太多的推广费,照样可以创造最大的游戏经济效益。