(演义•网游十年,讲述网游界硝烟弥漫的十年)
一、演义•网游十年:第一章 第一回 盛大传奇
二、演义•网游十年:第一章 第二回 超前的盛大
三、演义•网游十年:第一章 第三回 九城奇迹
四、演义•网游十年:第一章 第四回 盛大之伤
五、演义•网游十年:第二章 第一回 大话网易上
六、演义•网游十年:第二章 第二回 大话网易下
七、演义·网游十年 第三章 第一回 史玉柱的征途
八、演义·网游十年 第三章 第二回 史玉柱的征途
九、演义·网游十年 第三章 第三回 史玉柱的征途
十、演义·网游十年 第四章 第一回 画皮金山
十一、演义·网游十年 第四章 第二回 扒下文化的小内衣
十二、演义·网游十年 第四章 第三回 国产策划没文化
十三、演义·网游十年 第四章 第四回 画皮者
十四、演义·网游十年 第五章 第一回 Q王马化腾
十五、演义·网游十年 第五章 第二回 吸星马化腾
十六、演义·网游十年 第五章 第三回 网游产业需要多少企业
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大话的成功,依赖的是产业环境、技术团队的支持,但功劳却扣到策划团队的头上,因此,网易很快就为此会出了代价。
大唐、天下二的推出被寄予厚望,无数玩家跷着屁股等待网易第二款神作诞生,丁磊对策划团队盲目自信,依然做点卡收费的幻觉。在进军虚拟真实角色扮演领域后,立刻被市场的大刀斩于马下。
这才是最值得思考的地方,大话的策划团队对大话做出了多大的贡献呢?主要有以下两点:
1、 本土化。套了个西游记的马甲。
2、 优化游戏。为原Q版回合制网游中某些不合理的设制,提出修改意见,便利玩家。
除了这两点,你再也找不到任何关于这些神话级策划的作用,这也是目前国内策划的最重要的特征,他们总是对进口的某款大作其中的某一个环节发现有不合理的地方,而后产生改良灵感,最后结合本土化的马甲,一款民族的、国产的大作就是这样的诞生了。
在相同的游戏形式和游戏目的、游戏体验的过程中,玩家根本就不买帐,也不可能买帐,于是神作变成半死不活的垃圾。
对于这类国产的游戏策划人,我称之为改良型策划,他们除了改就是抄,别指望他们能弄出什么像样的东西。
如果说盛大研发的传奇世界的策划要受人鄙视的话,笔者认为,大话的策划才是真正的鼻祖,他们才是国产网游改良型人才的祖师爷。
网游产业过渡快速的发展,捧出一些不相关的人,他们把大话当成典范,总是一厢情愿的改改改,抄抄抄,所以说,中国的网游产业有病,爱滋病,通过接触传播,扩散很快,结果必死无疑的那种。
(近日听说有一款Q版回合制网游即将公测,宣传中大力渲染是原大话中的某策划,此作品到现今的产业环境,已不可能取得成绩,本身玩家群就不多,又缺乏策划和运营的创意,大量同类题材游戏充斥市场,你还指望有什么突破么?)
★大唐和天下二的失利,让丁磊对自主研发的认识清醒过来,国内策划创意的缺乏,是整个大环境的问题,不是网易能解决的。于是网易和暴雪合作,将战网引进中国。暴雪是真正的品牌效应开发商,暗黑三将是最值得期待的产品。
★网易靠产品创意(大话)和营销创意(推广员制度)取得成功,但基于自主研发,策划的缺失让网易未达成像暴雪一样的精品游戏战略,最终未达成品牌效应。
★网易曾推出网易泡泡,意在搭建平台,拓展企业空间,但在腾讯面前,如蝼蚁撼树,未能成功。但也显示了丁磊在战略上向品牌进发的意图。
★网易首次应用于网游的推广员制度被其它开发商滥用,不能再现奇效。
★个人预测,未来两年内,大话仍将是Q版回合制游戏的霸主,这主要得益于技术团队的保障。
★品牌效应的核心是联合,联合其它产业企业扩大自身实力,网易的广告从未要国内几大游戏门户网站出现,这种小家子气也是阻碍企业发展的一部分原因。
丁磊个人从创建网易到股市停牌,又从网游崛起,再结合暴雪的战网,体现他稳中求胜的性格。鉴于他在停牌中不倒,天下二大唐失利重生,这种绝强的抗打击能力,不用怀疑他所负武学就是:

但是稳中求胜也有不足,面对混乱竞争的国内市场环境,其结果总是难以预料。
[产业价值链:分析网易]
以产业价值链理论来分析网易,网易自身从门户网站切入,在竞争中失去优势,因此未成达成企业创意。
转站网游,凭借大话西游达成产品创意。在这里需要说清楚的是,产品创意的本质,是产业中没有同类产品,凭自身特色来吸引玩家,是不需要营销、广告创意也能创造巨大经济效益的产品,特征是追求产品的惟一性。
国内的网游新兴自主研发企业就是在追求产品创意,但策划缺失,是不可能策划出具有创意的游戏的。
Q版回合制游戏并非网易首创,但市场上(指国内市场)无竞争对手,所以能达成产品创意。这和传奇MU是一样的。但网易结合推广员制度,加大了游戏的粘度,获得更大的效益。这和盛大的传奇加网吧联销模式如出一辙。
最近几年的游戏中,个人只推介劲舞一款为游戏产品创意,劲舞开创了游戏乐趣的新模式,而其它成功游戏因有同类产品都不能达成。
其它的游戏确实是失败了。
看着办,新天下二和大唐无双 一样会失败!
中国没有 国外难道就没有了么
不过明显你没玩过魔兽,或者说你只是浅尝辄止
品牌支持了产品的推广,产品也反过来增强了品牌。
简单的认为魔兽的成功是品牌的胜利恐怕过于武断。
你必须承认一个事实,04年上市的魔兽尽管4年来一直都是大家模仿借鉴的对象,至今仍然没有可以挑战其王者地位的网游出现,这就证明了魔兽游戏自身的实力,仅仅将其成功归功于暴雪品牌明显是脱离事实的。