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《演义•网游十年》讲述网游界的十年(八)

  

(演义•网游十年,讲述网游界硝烟弥漫的十年)
一、演义•网游十年:第一章 第一回 盛大传奇
二、演义•网游十年:第一章 第二回 超前的盛大
三、演义•网游十年:第一章 第三回 九城奇迹
四、演义•网游十年:第一章 第四回 盛大之伤
五、演义•网游十年:第二章 第一回 大话网易上
六、演义•网游十年:第二章 第二回 大话网易下
七、演义·网游十年 第三章 第一回 史玉柱的征途
八、演义·网游十年 第三章 第二回 史玉柱的征途
九、演义·网游十年 第三章 第三回 史玉柱的征途
十、演义·网游十年 第四章 第一回 画皮金山
十一、演义·网游十年 第四章 第二回 扒下文化的小内衣
十二、演义·网游十年 第四章 第三回 国产策划没文化
十三、演义·网游十年 第四章 第四回 画皮者
十四、演义·网游十年 第五章 第一回 Q王马化腾
十五、演义·网游十年 第五章 第二回 吸星马化腾
十六、演义·网游十年 第五章 第三回 网游产业需要多少企业

演义·网游十年三章二回钱是这样赚的

  刊发此文为传播信息之目的,并不表示本站赞成或已证实文中所述。

  第二回:钱是这样赚的

  每款游戏的运营,都有自己的运营团队。普通的游戏运营团队,其职能体现在游戏宣传推广和游戏维护上。宣传推广就是做广告和线下活动策划,游戏维护包括客服和线上活动策划,这两大职能是运营团队的最基本职能。

  这两大职能可以满足普通的游戏运营需求了,但要获得成功,至少还要一个基本要。个人将之归纳为:运营团队的基本三大职能。

  1、 吸引玩家(宣传推广)

  2 留住玩家(活动策划)

  3 刺激消费(经济把握)

  结合征途分析:

  1、 吸引玩家。征途的宣传无疑是最成功的,这一点谁也不会否认。

  2、 留住玩家。当玩家进入游戏后,你就得想办法留住他们,基本上这取决于游戏的自身品质。游戏垃圾别人不玩你也没办法。但运营团队还是可以通过策划线上活动的方式,达到挽留更多玩家的目的。因为有的人进入游戏后,他们会可能想先玩上一段时间,实在玩不下去才退出,而精彩的线上活动可以挽留这部分玩家。

  留住玩家这一步征途做十分到位,虽然本身的品质十分普通,但前期贴心的设计(如引路等),高暴率,任务高奖励,升级快速等等。结合特色小游戏,再加上丰富多彩的线上活动推不停,保证了玩家流失率得到很好控制。

  3、 刺激消费。第一、二点只是普通运营团队所能达到的职能范围,但一个成功的运营团队,其作用至少要提升到刺激消费的职能。要不然只能打50分(有的运营团队连一二点都做不好,无语ing。)

  刺激消费,顾名思义就是增加玩家在游戏中的消费,让游戏取得最大经济效益。首先要说明的是,这并不是某些团队所做的充XX元抽大奖的低劣手段,这种伎俩根本拿不上台面。

  刺激消费的核心内容是,通过彻底分析玩家在游戏中的需求,洞察其在游戏中的消费,结合游戏策划,达到增加游戏收益的目的。

  在网游的策划研发中,主策划充其量只不过是一个产品的创造者,产品要什么卖,什么样才赚钱,他们根本一无所知。因为这需要专业的市场动作知识,没有丰富的市场操作经验,结合多年的网游经历,是不可能做到的。

  这和游戏内的经济体系是相辅相承的,要依赖于市场策划去完成,所以我把它归到运营策略中。


研发产品和卖产品是两个不同的概念

  ★ 刺激消费职能,依赖于道具收费模式,如果是点卡收费则不适用。

  要分析征途的经济体系,我们就必须要弄清楚钱从哪里来?玩家为什么花钱?玩家需要什么?需求决定玩家的支出,征途以国战PK为游戏目的,鼓励玩家进行PK从而刺激玩家对装备的需求,因此,征途的装备打造升级系统对经济体系有着至关重要的影响,在分为精致、破损等级的区分下,又有加十几的进阶区分,又有升星的提升手段,变着花样让玩家不断充值。同时又限制游戏中的金钱,让玩家在游戏中为求便利,产生日常消费。

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