[史玉柱,一个市场眼光锐利、资金操作娴熟的绝顶高手,在征途取得巨大成功后,他又如何规划他的企业蓝图呢?明日更新:第三回网游的阉割时代]
[写在中间的话]
网游十年,写到这里,算是进入一个相对平稳的阶段,
有的朋友一直支持到现在,非常感谢。
我的主旨是从不同角度去分析这些企业的成功因素,我所求的是每一篇都是有值得探讨的话题。
不可否认,对于网游的某些专业领域,我还是缺乏认知的,这和我个人所能接触到的信息层面有关。虽然我是个完美主义者,但活到这把年纪,我早就知道事必有缺的道理,因此对于一些瑕疵,我也并不想去更改它。
对于第二章第二回中的那句:我对Q版制回合游戏一点也不感冒,对于我来说网易的游戏一个样。
引起很多读者的不满,叫嚷着闹翻天。
对此我感到十分可笑,如果我告诉你:征途我只玩了10分钟,WOW我只玩到24级就玩不下去了,你们会不会发狂?
玩了这么多年的游戏,加上我自身的职业特性,
我对网游产业早有深入骨髓的认知。
这些见解与其说是在探讨,不如说是一个反思,
文章中的观点,都是经过深思熟虑的。
意在总结十年来网游产业在发展中,有多少现象有值得我们去思考的东西。
然后再作出评判,以此作为基础,对产业的发展作出预见性的展望。
因此,即使有的游戏我没有认真玩过,但并不防碍我从市场的角度去分析它。
由于这些文字具有一定的专业性,我加入了一些网友喜闻乐见的形式,力求雅俗共赏。
我确定的是,无论是运营、策划还是企业高层看后都有所斩获。
现在有些人根本不是在看文章,专挑些有毛病没毛病的地方,然后借题发挥,自吹自擂,好像他们自己有多专业似的。
用朗平自传中的一句话回答你们:我的理论早已完善得炉火纯青,不是我说大话,我光用左脑想到的东西就能让你们好好学上三年。