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《演义•网游十年》讲述网游界的十年(十)

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  一、武侠类。

  武侠可以说是最具国人认同感的题材,每一个男人心中都有一个江湖,每个中国人都有自己的大侠梦,套用一句话:有人心的地方,就有江湖。可见这江湖,都在你我心中。

  按古龙先生的考证,中国第一部武侠小说可以追溯到春秋战国时期,发展到近代的金庸、古龙达至顶峰。

  侠的概念,至今无统一的论证,每个人对侠的看法都不一样,仅仅说一个侠字,它简直就可以包括所有思想、辩证、哲学和自身的行为准则。

  个人认为最靠谱的一种说法是:侠是一种主观的意识形态,即只要是主角你认为是正确的,是对的,你就可以去做,你就有权利杀人,你就可以以“侠”的名义去“替天行道”“拔刀相助”,即便后来发现自己是错的,但因不明前因都是既往不咎,讲的是快意恩仇,直截了当。

  换句话也可以说叫“自由”,是个人意识的完全开放,无法律无责任,这种自由的快感在生活中是不可能有的。同时,也因为这种混乱的是非观,导致武林中反复上演着一幕幕寻仇与被寻仇的好戏。

  要想在江湖中立足,有几个字最重要:义、技、情、仇。

  义,就是指有臭味相投的朋友,做事要以朋友为重,讲诚信,不然人神共诛。作为主角的你,有较大机率会被朋友背叛。

  技,就是指身负的武功,这是吃饭的东西,当然是越利害越好,武器么,以剑为宗,曾经见过一篇文章把剑说成精神、文化、秉性、品德等等,可见剑并不仅仅是一种武器。

  情,就是指要有女人,最好是多角恋,两三个你都不好意思说,五六个正常,最漂亮有身份的女人,一般开始会以女扮男装的身份出现,你这时候就要装做看不出来,然后在时机成熟的才能手到摛来。虽然在小说文学中主角最后只会选一个,但玩家们一般只想当种马。

  仇,即恩怨,无论你有多么的不愿意,你总会陷入一些纠纷当中,成为杀和被杀的根源,也可以显示你武功有多么的牛B,大多数时候跳崖会是另一个全新的开始。

  这四个字是组成江湖的四大要素,有了这四个字,任何一部小说基本上都成功了一半。

  结合武林人士推崇的武功心法、拳掌绝技、长短兵器,加上市面上的网游,大致可分为三种类型:

  1、竞技派。突出武功的路子招式,讲究连招,以操作反应取胜,追求个人挥动鼠标的快感。如刀剑、流星。

  2、剧情派。结合小说故事取胜,注重人物交流、场景互动,易拉帮结派,打架斗殴以群P为主。武功技能传承欧美,以点技能图标来施放,到后期噎药是关键。如天龙、剑网。

  3、体验派。注重体验修炼武功的过程,圆满后获得极大心里满足,以千年为代表,不过现在是以快节奏的打斗为主,因此未落了。

  在这些市面上的作品中,仔细看看,确实是金山的剑网有较大优势。

  技派代表流星,是一款堪比CS的优秀作品,但运营策略失误让它早早夭折

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