三、玄幻类
玄幻以前只是网易一家独秀,没有MMORPG的大作,主要是因为涉及太多迷信内容,文化部不好批,后来仙剑开了一条路,加上起点上的修真小说横行,什么炼丹、元婴、修为几重天的概念完善,让网游界人士如获至宝。
因为和欧美的魔法类似,所以技能可以名正言顺的用图标施放,换个国产马甲,改良型策划如探囊取物般,连继高产,近来市场走俏。
作品有西游系列、封神系列、仙剑、蜀山、寻仙等。

西游展示的神魔世界,阐述着人就是妖、妖就是人的混乱思维,是人类对自身行为反思最为深刻的觉醒
这些是最适合改编成网游的国产文化内容题材,用业内人士最显摆的词来说,就是“游戏的世界观”,这三类题材,金山统统全占了,真不愧是民族的希望。
但是有题材就成功了吗?
有题材还不能成功吗?
不行!
为什么?
因为国产策划不知道玩家的游戏目的。
什么是游戏目的?
这个嘛,嘿嘿,下回再告诉你。
(游戏目的是什么?它真的就那么重要?没有错,笔者结合WOW、征途等等市场面上的成功大作,深入分析的告诉你,为什么人家那么牛B,为什么国产的产品半死不活,今天同时两章,感谢大家对二郎的支持。更新:第二回:剥下游戏文化的小内衣。)