(演义•网游十年,讲述网游界硝烟弥漫的十年)
一、演义•网游十年:第一章 第一回 盛大传奇
二、演义•网游十年:第一章 第二回 超前的盛大
三、演义•网游十年:第一章 第三回 九城奇迹
四、演义•网游十年:第一章 第四回 盛大之伤
五、演义•网游十年:第二章 第一回 大话网易上
六、演义•网游十年:第二章 第二回 大话网易下
七、演义·网游十年 第三章 第一回 史玉柱的征途
八、演义·网游十年 第三章 第二回 史玉柱的征途
九、演义·网游十年 第三章 第三回 史玉柱的征途
十、演义·网游十年 第四章 第一回 画皮金山
十一、演义·网游十年 第四章 第二回 扒下文化的小内衣
十二、演义·网游十年 第四章 第三回 国产策划没文化
十三、演义·网游十年 第四章 第四回 画皮者
十四、演义·网游十年 第五章 第一回 Q王马化腾
十五、演义·网游十年 第五章 第二回 吸星马化腾
十六、演义·网游十年 第五章 第三回 网游产业需要多少企业
剑网三融入了部分民族元素,这也是游戏的一丝亮点
国内产业一直是走韩国的老路,现在我们分析金山的剑网、封神,这是两款题材截然不同的游戏,但我还是把它们放在一起分析,因为它们根本就没有本质区别,就像征途和巨人一样。
第一回中我说了武侠的文化,剑网不是流星,没有操作快感,所以当玩家进入游戏后,他们希望体验到的是精彩剧情,他们希望自己就是一个大虾,他们想路见不平,他们想替天行道,在精彩的剧情下,在获得道义方面的精神满足中升级,然后再加入门派,当然先加入门派再出去完成任务为师门争光也未尝不何。
也就是说剑网的策划前提,必须保证剧情方面让玩家得到满足,你再考虑其它东西让玩家找乐子,PK之类。
武侠二字在网游中的体现不是练级,也不是PK,而是对侠义精神的追求,这就必须用精彩的任务策划来实现
但你在剑网中体验到的是什么呢?莫名其妙的你出生了,出去不是打老鼠就是野猪,任务就是要你去弄别人的尸块,任务的经验永远不够你升级,你为了练下一级的武功总是不得不刷怪,要不然就买离线经验(这是我最痛恨的一点,只要有离线经验增加的游戏,策划全是垃圾)。
可以加入门派了,你很兴奋,但是加入后你发现没什么区别,你还是得刷怪,然后不得不进入群欧中,一天到晚就像个小混混似的,有意思么?
这是传说中的“侠”做的事情么?
显然,在游戏中玩家的需求根本得不到满足,那你凭什么让人家掏钱呢?
七大门派、八大门派,独门武学,学个球啊。
所以,我说,不是中国没文化,不是网游没文化,是策划没文化,他们根本不知道玩家想要什么!需求得不到满足,离去也是惟一选择。
刷怪练级本身就是练级PK游戏的硬伤,改良型策划们把外挂的自动练级加入游戏中,为此得意不已,玩我们策划的游戏,不用外挂也能自动练哦,SB。
扒开天龙、封神、武侠的内裤,这些游戏根本就是传奇、MU,要和WOW比,你们不觉得羞耻吗?