虽然题材换了,虽然人设换了,虽然技能换了,虽然变成3D了,但国产网游骨子里就是传奇,某些设定比传奇更差更没有可玩性。
最让人恼火的是改良型策划们最爱挂在嘴边的话是:游戏的宗旨,就是要有可玩性。
NND谁不会说啊,你以为你说这句话你就明白这句话的意思了么?一天到晚挂挂挂,一天到晚的抄抄抄,有何乐趣我问你。
结论:国产网游刚起步,每个人都这么说,但是真的是刚起步吗?起了都四五年了,国产的策划根本就不知道策划这两个字的意思,换个题材背景谁不会啊,用的还是传奇、MU的引擎,请美工来把地图再画一遍,骨子里还是练级,还是PK,还是刷怪。
这些本质的东西没改变,换什么马甲都白搭。
国产网游是垃圾,不是因为中国没文化,也不是因为策划没文化(他们有些人是博士,怪吓人的),是因为策划不知道玩家希望在游戏里做什么?什么去体现?所以只能眼巴巴的抄高丽棒子的模式,但我国和高丽的国情一样么?不一样。
一个主策划至少要具备以下条件,他才是一个合格的主策划:
1、 丰富的文化知识。这是最基础的,国产策划最自负的,因为他们写小说写得挺像的。
2、 对网游的市场运作有深刻认知。现在大部分运营商把这个职能归到市场部的职能。其实这是最失败的。游戏是主策构建出来,没人比他更清楚整个游戏,如果这个策划不知道他的游戏在市场上能占到什么位置,那么这个游戏已经死了一半。很可惜,能做到这点的,国产策划中不到10%。
3、 对网游经济体系的架构达到大师水准。一款网游对于一个企业,它就是一个产品,企业必须靠产品赚钱。如果策划对经济体系不了解,那么这款游戏什么赚钱他也不知道,这就意味着这款游戏很可能赚不到钱。那么企业投资一款可能赚不到钱的游戏说明什么?你知道为什么有的国产游戏连自己什么死都不知道了吧。目前没有哪个策划做到这一点。
4、 对玩家的需求,有绝对的把控能力。现在有的策划根本就是在意淫,总是一厢情愿的把游戏做成这样,做成那样。玩家想做什么你都不知道,你策划的什么玩意?玩家的需求决定他们的支出,不能满足他们的需求就等于没有支出,没有支出公司就等着倒闭。
国产策划真的那么垃圾、狗血吗?其实他们也没有这么不堪,他们还是有优点的,但这个优点,正好成为国产网游死亡的最后礼赞。