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《演义•网游十年》讲述网游界的十年(十三)

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  [插画家给网游产业带来什么]

  说到宣传做广告,不得不说产业中别一个让人深恶痛绝的现象,那就是插画家现象。在笔者所写的山寨商写照中就提到过,游戏人设是奇美无比,但是一进入游戏,画面实在让你不能接受,就像你咬了一块大蛋糕,突然发现奶油下面其实是酱油泡的米饭一样。

  确实不能否认,国产网游中,以策划、美术、程序和运营来评判,做得最好的就是美术,从各大开发商所公布的未面市的大作来看,插画的水平和欧美已然不分仲伯。国内还炒出了几位大师级人物,其作品一公布,膜拜者是不缺歌功颂德之辈。

  但就以2D来说来,为什么游戏画面还是那么垃圾?为什么让人感觉远远赶不上暗黑2这样出10年的单机水平呢?3D游戏画面的品质这些大师你可以把责任推给程序不行来开托,但2D你们没话说了吧。

  其中原因,归纳起来,个人认为,完全是因为某些美术总监根本就不能达到网游自身的行业要求。

  我本人作为专业艺术毕业出身,至今依然保持绘画创作,但对于国产游戏中的设计元素,感觉是极为低下,令人不齿。


产业中的插画已跳出简单的人设,往气质感方向发展


游戏中,背景颜色过于鲜艳,让玩家容易眼睛疲劳

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2008-09-09 21:14:46 T&Se说:
开头还可以``到中后段就不行了``老是重复``
我也觉得楼主是当年某个网游的忠实粉尸吧``
2008-09-08 17:42:59 我呸说:
真酸,也不见你对国产游戏有什么中肯的建议,一味抱怨。
我看你不过就是个很早就开始泡网吧打传奇千年的网虫而已。
以为自己有几年网游经验就敢对整个产业指手画脚,你真正了解这个产业多少?
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