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《演义•网游十年》讲述网游界的十年(十三)

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  [插家画两大失败]

  1、对游戏设计概念的认识缺乏。

  画原画是他们的拿手好戏,但这些人根本没学过设计,对设计连最基本的认识也没有,而恰恰相反,游戏是最需要设计的。

  先说说最简单的介面设计,从游戏菜单还有图标都还是处于抄传奇的模式遗骨,根本没有变化。而对于地图的设计更不用提,根本就没有设计元素。为什么在WOW中,玩家总能轻易的找到NPC所处位置,及在游戏进行中的过渡没有感觉唐突呢?为什么国产网游地图背景总给人感觉一个样呢?

  这都和地图的设计有关,是为了让玩家的便利而存在的。比如以传奇为例,盟重省中的NPC分布就很有特点,从大门进入先是卖药的,再到修武器,再上去就是服饰和首饰,这样当玩家没有别的目的时候,他们可以很快的完成从买药到装备的修理,从而更快去战斗练级。国产网游中一个城的地图搞大得个地球,NPC分布七零八落,买一样东西跑来跑去花上半天,极大的考验你的耐心。

  2、对游戏画面缺乏把控能力。

  这些他们是很容易找理由的,我不懂程序,你们的引擎太烂等等,如果是这样要你一个美术总监干嘛呀?花钱请个大爷?有病啊。

  有的游戏说实话,确实是因为程序差一些,但是游戏画面并不应该差到那份上,屏幕上一片红一片绿,刺得两眼睁不开,要不然就是角色和背景颜色分不开,这些都是美术人员的不作为,为什么玩WOW整体的画面风格就那么统一和谐呢?即使是在灵魂的状态下,景物的色调也能让你心旷神怡,如果美术总监连游戏的画面都不能把控,那可以直接下岗。

  对于网游产业中几位较为出名的大师,我并不想去评价他们,他们画的东西,拿到火神网上去,根本就是丢人现眼。这些人原来在绘画界一无是处,命好抓住了网游这根稻草,只要抄抄一些欧美技法,披上一件传统服饰的马甲,就出卖弄。有一个更不用说了,直接照着网上的名星图片画,居然还有一群铁杆拥护者。

  这位些人从根本上对网游产业的美术需求产生了误导,让众多游戏变得千篇一律,毫无特点,成为阻碍产业发展的重要因素之一。

  只要是2D游戏,画面中的建筑、场景总是那么眼熟,当然啦,都是用传奇改的么。

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2008-09-09 21:14:46 T&Se说:
开头还可以``到中后段就不行了``老是重复``
我也觉得楼主是当年某个网游的忠实粉尸吧``
2008-09-08 17:42:59 我呸说:
真酸,也不见你对国产游戏有什么中肯的建议,一味抱怨。
我看你不过就是个很早就开始泡网吧打传奇千年的网虫而已。
以为自己有几年网游经验就敢对整个产业指手画脚,你真正了解这个产业多少?
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