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《演义•网游十年》讲述网游界的十年(十三)

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  [二郎话武侠]

  在玩过众多的武侠网游中,让二郎留下最深印象的是千年,并不是这款游戏有多好,而是游戏体现出了一种武侠文化中的孤独感,英雄成长,总是孤独相伴,结合低吟的笛声,一个人踏着步法拿刀宰牛的时光,总是让人感叹。

  这种感觉是千年的游戏气质,但是挂机为主、消耗大量时间的游戏方式最终让我不得不放弃。后来在传奇中,孤独感也得到了延续,整个游戏没有背景音乐,在只有一个人的时候奔跑,踏着草皮的沙沙声,总是让人不由自主的生出许多感慨。

  这种感觉是其实游戏所没有的物质,让玩家心理产生共鸣的地方。现在的游戏动不动音乐噼呖叭啦的响,让你心烦气躁。

  一个游戏有没有自己的气质,是靠主策去把握的,国内的游戏有气质么?目前没见过。

  游戏的气质,让共同的玩家成为挚友,彼此结下深厚的友情,我在其它游戏中的朋友身上,再也没有找到这种感觉

  [金山的网游产品,每次发布都扛起民族、国产大旗,以武侠、玄幻文化为卖点,以最正统、最符合东方人思维理念自居。新作出世,总是能呼风唤雨的掀起巨浪,这都是因为老求身上有一本秘笈:

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2008-09-09 21:14:46 T&Se说:
开头还可以``到中后段就不行了``老是重复``
我也觉得楼主是当年某个网游的忠实粉尸吧``
2008-09-08 17:42:59 我呸说:
真酸,也不见你对国产游戏有什么中肯的建议,一味抱怨。
我看你不过就是个很早就开始泡网吧打传奇千年的网虫而已。
以为自己有几年网游经验就敢对整个产业指手画脚,你真正了解这个产业多少?
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