(演义•网游十年,讲述网游界硝烟弥漫的十年)
一、演义•网游十年:第一章 第一回 盛大传奇
二、演义•网游十年:第一章 第二回 超前的盛大
三、演义•网游十年:第一章 第三回 九城奇迹
四、演义•网游十年:第一章 第四回 盛大之伤
五、演义•网游十年:第二章 第一回 大话网易上
六、演义•网游十年:第二章 第二回 大话网易下
七、演义·网游十年 第三章 第一回 史玉柱的征途
八、演义·网游十年 第三章 第二回 史玉柱的征途
九、演义·网游十年 第三章 第三回 史玉柱的征途
十、演义·网游十年 第四章 第一回 画皮金山
十一、演义·网游十年 第四章 第二回 扒下文化的小内衣
十二、演义·网游十年 第四章 第三回 国产策划没文化
十三、演义·网游十年 第四章 第四回 画皮者
十四、演义·网游十年 第五章 第一回 Q王马化腾
十五、演义·网游十年 第五章 第二回 吸星马化腾
十六、演义·网游十年 第五章 第三回 网游产业需要多少企业
QICQ,一款即时通讯软件,中国网络用户使用最多的聊天工具软件,到底有多少人用,没人能统计清楚。有人说,只要是会上网的人,每个人都有一个QQ。也有人说,只要认识电脑的人,都会有一个QQ。也有人说,只要有一个QQ的人,他们都会有两个QQ。
谁对谁错,不得而知,但我们都知道的是:QQ推出在线升级功能,中国居然缺电了;QQ游戏大厅一推出,联众要哭了;QQ要进军网游,产业大鄂们震惊了。
第一回 彻底解析腾讯的企业创意层
在说之前,先回顾一下网游十年的前四章,第一章讲的是企业战略,第二章讲的是游戏策划,第三章讲的是游戏运营,第四章讲的是游戏文化。
第五章,要讲的是产业环境和未来发展。要说清楚这么大的话题,早就超出了笔者个人的能力范围,因此,此章中的观点,都是个人主观见解,如果大家有不同看法,可以共同探讨。
腾讯在产业价值链中列于首位,是处于最顶端的产业竞争层次,因此,要分析腾讯,就必须彻底分析产业价值链的理论模式。
★在此声明,产业价值链的理论是基于国内知名广告策划人熊大寻先生所总结的“智能通天塔”理念模式,结合笔者对于网游产业的现状、理解总结而来,其最原始的理论原作结构为熊大寻先生所作。