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玩家新思 玩网络游戏是否真的需要等级系统

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  这个标题蛮新颖的嘛,当然,也是时下最流行的标语。这是一位玩家提出的新思考。

  自从有了网游之后,游戏中的升级系统就被大面积使用着,以致于现在的玩家们也已经习惯了这种游戏方式。可是大家有没有想过,这种升级式游戏方式是否真的需要?

  当然,在此我们也不能完全排除这个系统的存在有其独到的优势:

  1. 级别限制了新玩家的游戏内容。大家知道,游戏的一开始是不可能跳跃级别免去杀怪的任务的。事实上,由于级别的限制,玩家在游戏中能够得到更多的游戏体验。这一点尤其在情节游戏上更为突出。

  2. 级别对于玩家是一种激励。玩家需要目标。也需要达到下一级所带来的新力量,特性和新内容。

  3. 级别是大家衡量对方强弱的重要标志。两军相遇,判断敌方的强弱是非常重要的。此时,级别系统就显得尤为重要了。

  以上是我能总结出的级别的好处。我的思维不可能涵盖所有的地方,因此,有漏掉的好处还请大家多多指点。

  现在,从上面内容来看,级别还是非常有效的系统。当然,现在与我们要谈论的话题有点远。我也是非常坚信只能在特定的游戏中才能取消升级。我相信,历史证明了它的有效性的同时,也说明了它的简单和平凡。

  像《星际》和《星战银河系》这种游戏是不需要升级系统的,尽管一些小的地方还是存在级别,但是跟《魔兽世界》《科南时代》等游戏比起来,这简直就不能算了。我相信不久的将来,不含升级系统的游戏即将问世。

  为什么玩家还停留在已经玩过的游戏内容呢?因为他们的级别远远超出了该区的需要。就像一个60级的暗黑破坏神的玩家还停留在普通级的boss上战斗一个道理。爽呀~~为什么我愿意带着朋友一起玩,因为他的级别还需要我来带他迅速闯关。裸体的高级选手不费吹灰之力就能干掉一个满赋装甲的低级选手,这真的有意义吗?

  我想说没有。我希望能有一款可以不通过盼望看着经验条到达下一级才能来发展自己的游戏。

  你认为呢?在此,感谢大家花费宝贵时间阅读我的文章

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