网游企业将改变游戏规则
“税务部门难以计算和界定,因此税务部门很可能联合网游企业,共同搭建一个虚拟交易征税平台,由网游商协助税务局执行。”有分析人士表示。这样的说法,在记者采访中并未得到税务部门和网游运营商的证实。
目前来看,尽管虚拟货币收税距离征收还有不少实际困难,但却已触发了网游厂商和电子商务平台的敏感神经。
九城公司发言人认为,目前九城对个人用户之间进行的虚拟货币交易信息和虚拟货币流向很难监控,很难由企业向税务部门提供相关交易记录。
淘宝、腾讯表示,将强烈关注此政策的制定和执行。更多网游公司则对记者的采访谨慎地表示:不方便置评。此前,许多网游企业都公开表示反对玩家之间虚拟货币交易。
腾讯公关部拒绝回答记者提出的“是否计划改变腾讯Q币交易模式”,但另一家不愿透露姓名的游戏企业高层人士对本报记者透露称,“自己所在企业已开始着手研究其他游戏规则,比如讨论收费模式。”
该人士称,让广大游戏运营商担心的是,一旦虚拟货币征税开始实行,如果要满足政府要求,势必对现有的游戏开发技术进行改良,甚至改变现有游戏中虚拟货币 “交易模式”的游戏规则。
利好的一面是,这可能意味着新的机会。因为对虚拟货币征税意味着国家在逐渐承认虚拟货币交易,如果有游戏公司抓住这个时机寻找到新的运营模式,可能会获得市场先机。
“虚拟财产私下交易的泛滥已经使网络盗窃形成了产业化规模,依法出台虚拟财产私下交易的监管措施,对于用户财产和信息安全保护都会有促进作用,我们会做大量工作去了解具体细节和执行方式。”腾讯公关部在对记者的回复中表示,这也是记者众多采访中为数不多表明立场的厂商。
他山之石
2006年10月,美国税务署曾试对虚拟交易征税而遭到国会阻扰,理由是质疑该项交易的合法意义。
2007年5月,韩国政府曾颁布了网游虚拟交易禁令,后因遭遇执行困难而取消,但至今仍未完全确立虚拟交易的合法性地位。
电脑报观点
国家正在逐渐承认虚拟货币交易
虚拟货币征税的具体实施可能相当复杂,但从《批复》中,我们可以看见一个明确的态度:政府部门首次将虚拟货币视为“财产”看待,从而将虚拟货币和虚拟货币交易纳入国家经济管理体系范畴。这表明,国家正在逐渐承认虚拟货币交易。
这个意义十分重大,不但有望确立Q币、魔兽币、百度币等虚拟货币存在的合法性,而且为今后规范管理虚拟财产,虚拟财产保护等立法等问题开了一个好头。如果真的要立法保护,那么还要解决可能出现的滥发虚拟货币攫取财富、发行公司破产导致的损失由谁承担等一系列问题。
无论虚拟货币有多大的争议,对其征税有多大的争议。但虚拟货币诞生的初衷仍然客观存在,那就是为了激励玩家并方便网络交易。此外,虚拟货币也正像其他日常生活用品一样,成为许多人必不可少的资产。因此,看到虚拟货币存在的巨大市场规模,承认虚拟货币的交易价值,用征税的手段去引导市场发展,或许比全面禁止更能有效遏制虚拟货币的负面冲击。
当然,虚拟货币如何进行征税需要更进一步的细则。同时未来虚拟货币交易、保护等也有待相应法规的进一步健全。比如说,如果政府认同了虚拟货币是玩家私有财产,那么玩家应该对其拥有自由交易处置权,那么在相关规则方面,就应该制定相应规则对其进行有效维护和监管。
从目前看,各项法律保护仍未明确和建立,那么国家税务总局在征收个人所得税的实践中,应不断完善相应法律法规体系,而不仅仅单一增加税收收入. 另外,在征收之前,必须明确一些难以操作和执行的问题。比如,由于税收是按照属地原则征收,互联网的无国界属性,也导致后续措施中,必须明确谁来征收的问题。
实际上,相比后续措施和立法保护,目前最重要的第一步,是应该界定哪些行为属于虚拟货币交易,认定虚拟货币的范畴和定义,区分游戏道具和虚拟货币的现实差别。以腾讯Q币为例,当用户购买来Q币充值时,很明显是一种虚拟货币交易行为,征税也就具备实施的基础条件。然而,当Q币转换为游戏内某种游戏道具时(比如转换为了欢乐豆),那么这种欢乐豆是属于虚拟货币还是游戏道具?又该对它如何征税?因此可以说,只有对虚拟货币有了明确范畴和定义之后,才有了征税可行的基本条件,网游企业和玩家也才有了统一的价值认同,也才能更好保护网民的虚拟财产和合法权益。
网民调查
虚拟货币开征交易税 你还会玩网游吗?
数据来源:数动连线(www.shudoo.com)
调查参与人数:9471 截至到11月7日
1.你平时玩网络游戏吗?
A 经常玩,我是网游爱好者。88.24%
B 不玩。1.98%
C 偶尔玩一下。9.77%
2.你认为网络虚拟货币交易开征个税是否合理?
A 合理。30.32%
B 不合理,收税以前应该先建立虚拟财产法规,或者交税也应该用虚拟货币。40.82%
C 不好说。28.86%
3.开征个税正式实施以后,你还会玩网络游戏吗?
A 会,我还是会继续玩。34.6%
B 不会,我觉得很麻烦。30.81%
C 不一定,看情况。34.59%