11月12日消息,腾讯今日公布截至到9月30日的第三季度财务报告显示,腾讯第三季度总营收20.245亿元人民币,同比
2008年第三季度业绩摘要:
- 总收入为人民币20.245亿元(2.969亿美元 ),比上一季度增长26.5%,比去年同期增长91.4%。
--互联网增值服务收入为人民币14.006亿元(2.054亿美元),比上一季度增长35.1%,比去年同期增长95.1%。
- 移动及
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- 毛利为人民币13.787亿元(2.022亿美元),比上一季度增长20.2%,比去年同期增长80.8%。毛利率由上一季度的71.7%降至68.1%。
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- 期内盈利为人民币7.453亿元(1.093亿美元),比上一季度增长14.3%,比去年同期增长74.8%。净利率由上一季度的40.8%降至36.8%。
- 本公司权益持有人应占盈利为人民币7.371亿元(1.081亿美元),比上一季度增长14.5%,比去年同期增长72.9%。
主要运营数据
- 即时通信注册帐户总数达到8.562亿,比上一季度增长4.1%。
- 即时通信活跃帐户数达到3.551亿,比上一季度增长3.9%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到4,530万,比上一季度增长7.9%。
- “QQ
- 互联网增值服务付费包月
- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,480万,比上一季度增长10.4%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,“受益于有利的暑期因素、新游戏的
他补充说:“在经济低迷时期,我们的广告业务将不可避免地会受到影响。不过,我们的增值服务对消费者来说都是小额消费,抗御力会相对较强。在此经济不明朗时期,我们将严格控制开支和管理风险。同时,我们仍将果断地做必要的
业务分析
互联网增值服务收入比上一季度增长35.1%,达到人民币14.006亿元,占第三季度总收入的69.2%。受到学生暑假的有利季节性影响,互联网增值服务收入增长强劲。不仅
互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币6.799亿元,比上一季度增长50.3%。新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”等贡献整个季度的收入,以及“QQ游戏”自身增长推动了网络游戏收入的增长。不过,“QQ幻想”等旧有游戏收入有所下降。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长10.1%,达到人民币3.725亿元,占第三季度总收入的18.4%。收入增长反映出捆绑
网络广告收入比上一季度增长11.8%,达到人民币2.491亿元,占第三季度总收入的12.3%。收入增长主要是受到有利的季节性因素推动。
其他主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币4,460万元,上一季度该项支出为人民币3,210万元。本季度由于人民币升值而产生的汇兑损失为人民币790万元,上一季度该项损失为人民币4,090万元。本季度资本开支为人民币5.909亿元,上一季度该项支出为人民币2.555亿元。
期内基本每股盈利为人民币0.410元,摊薄每股盈利为人民币0.400元。
截至2008年9月30日,公司的现金、现金等价物及短期投资约为人民币42.635亿元。总发行股数为17.99亿股。
业务展望
与第三季度相比,第四季度的互联网增值服务和网络广告业务将面临稍微不利的季节性影响。由于全球金融危机、美国经济状况每况愈下,公司认为宏观经济环境越来越不明朗,中短期内趋于低迷的可能性越来越大。虽然公司相信网络广告长期增长的潜力未变,但当广告主整体支出减少时,整个广告市场的增长放缓会对我们的网络广告业务产生负面影响。不过,公司相信其互联网增值服务和无线增值服务由于每用户和每笔交易平均支出较低,会比网络广告业务更具抗御力。