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专访中华网禤文浩,09年网游大作蓄势待发

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  08年游戏产业年会上,多玩游戏采访到了不久之前刚刚获得了2008年中国信息产业年度经济人物奖的中华网集团的首席运营官禤文浩先生,这是一个旨在表彰年度内为国内信息发展做出特殊贡献人物的特殊荣誉。多玩游戏就众多玩家关心的几款作品,以及中华网在09年发展与布局上的一些问题采访了这位随和、温文尔雅的COO

    

  多玩:您好禤总,很高兴能借着这次年会的机会来采访您。首先,祝贺您当选了2008年中国信息产业年度经济人物,您能说一下您是怎么看待这个荣誉的吗?  

    

  禤文浩:谢谢。这个殊荣,我想首先是大家对我的工作的认同,但是我认为,这个荣誉不只是属于我一个人的,更多的是对于我们中华网游戏集团在08年度工作的一个充分肯定。08年我们集团除了在资源整合、提高效率、加强协作方面做了努力外,更重要的是在文化建设和企业凝聚力方面下了很多功夫。通过一系列的改革举措,不但我们整个集团内部的工作氛围更加的和谐、友好,行业内普遍存在的浮躁工作心态,在我们集团内也已经越来越少。对于这一切,都让我感到无比的欣慰和自豪。因此,我还是要强调,这个荣誉是属于我们中华网游戏集团的每一个人的。  

    

  多玩:能看出来,禤总是个非常谦虚的人,对于荣誉看的也很淡。说道到中华网游戏集团,我们看到在08年,特别是下半年,曾经一度在市场上非常低调的《传奇三》又重新开始了较大规模宣传,我想了解下这个是集团在产品重心上的调整吗?  

    

  禤文浩:《传奇三》一直是我们集团的重要产品,我们在08年的新版本推出后,在线人数和收入都得到了显著提升。这几轮的推广,除了对于目前的版本进行宣传外,更是为了给我们后续进行的大规模更新做市场的预热。目前我们还在积极同开发商沟通将内容做大幅度调整,不排除09年我们也会推出外传版本的可能性。  

    

  多玩:除了《传奇三》这款产品的推广,我们也看到《路尼亚传奇》在12月进行了内测,整个市场的反应也很不错,我想了解下这款产品的公测时间和大概的计划。  

    

  禤文浩:《路尼亚战记》是我们中华网游戏集团继《热血江湖》和《神泣》等优秀产品后,再一次带给广大网络游戏用户的又一款高品质游戏。自06年以来《路尼亚战记》在韩国、日本、台湾、北美市场先后都取得了骄人的业绩。09年这将是我们打响市场的第一炮,公测的大概时间是在3月左右。目前公司上下都在为公测做着紧张的准备工作。  

    

  多玩:这么说来《路尼亚战记》与玩家正式见面的时间很快就要到了,这一定是很多关心这个的玩家最期盼的事情了。禤总,我还想问您一个问题,《指环王》这款游戏之前有传闻说会在08年底这段时间上市,是否可以给我们介绍一下呢?  

    

    

  禤文浩:《指环王》是由Turbine公司制作的首个基于文学著作而开发的网络游戏,这款产品对于玩家的号召力我想就不用多说了。我们本着“为玩家提供更好的游戏产品”的服务宗旨,说服了开发商针对中国的市场特色以及玩家喜好。我们花费10个月的时间,来为中国玩家量身打造了这款适合中国市场的《指环王》,预计这款产品将在09年上半年正式向市场推出,相信届时一定会再一次掀起一股指环王热。  

    

  多玩:看来中华网游戏集团对于玩家的需求与习惯,在服务上做了大量的工作。那除了这些作品外,您可以给我们介绍一下中华网游戏集团在09年会有些什么动作吗?  

    

  禤文浩:在2009年,我们在继续运营公司现有产品的前提下,还会向市场推出至少45款新产品,除了代理国外的优秀产品外,我们还把目光放在了国内自主研发的网络游戏,可能会尝试代理12款的国产MMO,同时在适当的时机,我们也会考虑涉足自主研发,各位都将在09年里看到我们推出相应举措。  

    

  多玩:贵公司一直以来都是代理国外产品,不管是《神泣》还是《EVE》,都是先在国外取得了成功后再对国内市场推出的,请问下现在如果考虑代理国产游戏,是出于怎样的考量呢?  

    

  禤文浩:的确,一直以来中华网游戏集团都是代理国外的优秀产品。但是随着近几年国内自主研发的游戏逐渐崛起,我们已经看到了越来越多的国产游戏在市场上取得了成功。同时,国内市场和玩家的不断成熟,也进一步地暴露了国外游戏在文化上的差异,及迎合本土玩家消费心态与心里等方面所存在的不足。因此,有选择性地代理国产游戏,不但是我们企业发展的需要,更是符合了市场发展的需要。  

    

  多玩:刚才您提到,中华网游戏集团可能会在09年涉足自主研发,请问这是出于企业壮大的考虑还是有其他原因呢?  

    

  禤文浩:前面我也说了,一直以来,我们都是代理别人的产品,然而代理游戏也就意味着我们在产品上没有足够的主动权,不管是在外挂防治、内容更新,还是在本土流行元素的融合,我们都处在了相对滞后的地位。因此,自主研发是我们的企业发展之路中所必须迈出的重要一步。当然培养开发团队需要大量的资金投入,但是这并不会成为我们探索研发之路的障碍。同时,我们也会考虑同国内成熟的研发团队合作,在我们当前的策略下,一切合作皆有可能。  

    

  多玩:嗯,这样做的话,中华网游戏集团会及时的捕捉到市场的动向,进而推出适合的产品,在未来的竞争力也会更强大。最后,能请您谈谈贵公司是如何应对这次国际性的金融危机吗?

    

  禤文浩:虽然总体的经济形势不乐观,但我们集团还是在08年实现了连续四个季度收入双位数增长的成绩。我们针对集团内上海和北京两个团队分别运营各自产品的情况,将绝大部分的资源及平台部门进行了整合。同时,对于集团内的业务流程进行了梳理和调整。这样,不但大大降低了我们的运营成本与管理成本,更重要的是更快速的提升了工作效率,消除了沟通壁垒。在经济大环境不好的形势下,我想节流和开源同样重要。  

    

  多玩:感谢禤总从繁忙的工作中抽时间来接受多玩的采访,祝愿您与中华网在新的一年里诸事顺利,在09年取得更优异的成绩。  

    

    

禤文浩 先生简介
  

  中华网游戏集团首席运营官、广州光通通信发展有限公司总经理禤文浩先生,拥有香港大学工学学士学位和牛津大学哲学(管理学)硕士学位。  

  文浩先生在电信及游戏行业拥有10多年的运营与管理经验。在离开金融界之后,禤文浩先生加入了中信泰富集团有限公司,曾先后管理过该集团旗下多家全资或合资子公司。2004年禤文浩先生担任光通通信发展有限公司企业发展部总经理。2007年出任中华网游戏集团(CDC Games)首席运营官。

    

  中华网游戏集团介绍:  

    

  中华网游戏集团是美国纳斯达克上市公司中华网投资集团(纳斯达克交易代号CHINA)的全资子公司。他也是中国领先的网络游戏及移动游戏运营商,拥有超过1.4亿的注册用户和将近1100多万的活跃用户。  

  公司在《热血江湖》游戏的运营中,率先于国内提出了 “免费游戏,道具收费”的运营模式,并首度运用于第一人称射击游戏《特种部队》。  

  目前,中华网游戏集团在国内推出了多款非常受玩家欢迎的MMO类网络游戏,包括:《热血江湖》、《特种部队》、《神泣》、《传奇3》、《星战前夜》、《路尼亚战记》以及将要推出的《指环王》。  

    

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