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走入神作背后 最顶级游戏制作人盘点(一)

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  他们才华横溢、他们年轻有为、他们制作的游戏总是创意十足,他们的作品能引领整个游戏软件行业的潮流,在游戏界,正是这些制作人与他的团队们,制作了许许多多趣味十足、美轮美奂、气势磅礴的游戏作品。游戏的总监可以说是一款游戏的灵魂,整个作品从创意到在最终成型,游戏的一切内容都反映了总监的制作理念。

  而比较欧美与日本两大游戏市场的游戏,有明显的风格不同,欧美的游戏制作者更注重团队的水平,游戏往往制作精良,气势宏大;而日本游戏更注重游戏制作人个人的创作理念,往往题材新颖,有很强的个人色彩。我们简单选取了日本业界众多游戏制作人中的五位“明星”人物,一起来了解一下,排名不分先后。

  稻船敬二(Keiji Inafune)

  代表作品:《洛克人》系列 《鬼武者》系列 《丧尸围城》系列 《失落的星球》

  稻船敬二,“游戏界鬼才”,出生于1965年5月8日。少年时进入美术大专学习。1987年,从大专毕业后,因故没有加入自己梦想的KONAMI而转投刚刚成立不久的CAPCOM。

走入神作背后 最顶级游戏制作人盘点

  入社初期他参与了初代《街头霸王》的美术和插画设计,后来被配属到家用机游戏开发部门,在CAPCOM另一骨干藤原得郎麾下负责开发CAPCOM历史上第一款原创FC游戏《洛克人》,并在日后成功把这个作品系列化。成为CAPCOM绝对的代表作品。

  《洛克人》使稻船敬二一举成名:

走入神作背后 最顶级游戏制作人盘点

  1997年,稻传敬二在参与制作《生化危机2》的过程中积累了大量经验,PS末期,他负责开发原创游戏《鬼武者》,正值新旧主机交替之时,眼观独到的他决定把游戏转到PS2上,结果游戏大获成功,成为PS2上首个销量突破百万的游戏,并成功使其系列化。

  《鬼武者》成为PS2首款百万游戏:

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  进入新时期,稻传敬二又负责了一款新的原创游戏《丧尸围城》,把被CAPCOM抛弃了很久的丧尸又搬了出来,游戏销量轻松突破百万。

  2005年,由于出色的领导能力与敏锐的眼光,稻传敬二再次升职,成为CAPCOM常务执行委员,他的话在冈本吉起、船水纪孝、三上真司等骨干纷纷退社的今天,稻船敬二已经已经成为了CAPCOM社内最重要的制作人,他的话已经能左右CAPCOM甚至整个业界的动向。

  刚刚公布的《丧尸围城2》,游戏成功系列化:

走入神作背后 最顶级游戏制作人盘点

  2007年的《失落的星球》是稻船敬二对美式游戏进行的一次尝试,游戏叫好又叫座。而《丧尸围城》成为了他新的重点,游戏2代刚刚公布,可以看出,这个“鬼才”制作人誓要把它打造成这个时代的《鬼武者》。

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