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魔兽设计师痛批游戏文档:不要做莎士比亚

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  前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾——游戏文档,包括暴雪自己也深受其害:

  “其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”

  “我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”

  为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”

  Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

  “业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

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2009-03-28 16:54:22 多玩游戏网友说:
啥是B呀?
2009-03-28 19:57:05 多玩游戏网友说:
简单的说.意思是,我们不是莎士比亚之类的大文豪 人家玩我们的游戏不是冲着剧情来的 不需要在某些任务啊等等浪费时间 要把故事的主题以另一种形式呈现给玩家 引领玩家深入剧情
2009-03-28 19:38:38 多玩游戏网友说:
我 已经afk了~
2009-03-28 19:29:34 多玩游戏网友说:
看不大懂
2009-03-28 16:54:22 多玩游戏网友说:
啥是B呀?
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