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浅论:游戏世界里谁让谁变态

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  【大众网络报第17期专稿 多玩已授权发布 如有转载 请保留此行】

  作为大部分游戏的设计者,最大的目的就是使玩家们在自己设计的游戏中逗留更长的时间。在游戏中的时间越长,玩家们就要付出成正比的点卡,购买各种收费道具的几率也将增加。即使这个游戏是一次性投入或者干脆是免费,游戏的设计者们也能够得到精神上的安慰。

  随着高性能电脑和次世代游戏主机的普及,即时演算技术的发展,高清显示时代的来临,游戏在视听技术上的高速进步让玩家们看到了日新月异的变化。但是,这些仅仅存在游戏中的表象并不能让玩家在游戏中沉迷得欲罢不能,玩家们还需要注重整个游戏的情节架构、战斗动画、特色系统,但当这一切都在短时间内被凶猛的玩家们当成自家后院的苹果囫囵吃下时,还有什么能够阻止他们“QUIT”的步伐?

  更完美的剧情?更夺目的动画?更新颖的系统?Online化?对于井喷似的游戏产量,玩家们同样坚信着只有“更”而没有“最”的理念,这些根本行不通。所以狡猾的游戏设计师们很毒辣地利用了大多数玩家的执着神经、完美主义和挑战精神,给很多游戏增加了许多额外的游戏难度。利用这些变态的设计和不合理的游戏难度,他们成功地把大多数玩家留在了游戏中,并且意外地“逼疯”了小部分玩家。他们胜利了,玩家……变态了。

  不要以为只有小成本游戏作坊才会玩这种把戏,那些一线游戏大厂变态起来丝毫不遑多让,开启了神作、大作光环的变态游戏更是让玩家们在当中欲罢不能、求生不得,求死不能,最终还是光荣地走上了变态的道路。

谁让谁疯狂,谁让谁变态

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2009-04-29 11:27:25 多玩游戏网友说:
本人玩单机游戏,先看网上有没攻略,再下个作弊器,虐怪就是乐趣,想刺激找人打CS去。
2009-04-29 11:25:31 多玩游戏网友说:
写的啥东西
2009-04-29 11:09:12 多玩游戏网友说:
不错不错
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