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战地系列游戏一直以来都被玩家奉为EA的经典作品,这次online化的战地将是什么样子?多玩记者第一时间找到了EA韩国工作室负责人Danny Isaac,让他为大家解答一二。
多玩记者:Hi,Danny ,请先给大家简单介绍一下《战地OL》。
Danny :嗨,《战地》系列是我们EA制作的顶级第一人称射击游戏,它是由我们斯德哥尔摩的DICE游戏制作室制作的。《战地OL》呢,是为亚洲玩家度身定做的一款游戏,游戏以PC平台为基础,引擎来自《战地2142》,我们又加入了《战地2》的素材以及多个资料片的内容来完成整个现代战争的设定。在游戏里,玩家可以选择扮演不同的角色,例如狙击手或是医疗兵,甚至驾驶坦克、喷气式战斗机、攻击直升飞机以及巡逻艇进行作战。所以无论是陆地、海战还是空战,都可以在最多能容纳64个人的地图上展开大战,体验真正独一无二的第一人称射击体验。
多玩记者:那么《战地OL》是否可以简单地理解为《战地2》的网络版?或者它们之间有什么不同?
Danny :我们保留了战地单机系列的精髓,在这个基础上来制作网络版本。因此游戏中可以看到同样出色的敌人AI、车辆物理效果以及丰富多样的武器和地图。特别申明的是,《战地》单机来是非常高端的游戏体验。当然这是一款很棒的游戏,但可能需要花一些时间才能学会如何在游戏中得心应手。在《战地OL》的研发中,我们的团队努力调整游戏,在保持游戏的深度及复杂性的同时,让那些没有接触过《战地》的玩家也能在比较短的时间内,轻松上手,享受游戏的快感。
多玩记者:为什么会选择与NEXOWIZ公司合作研发?他们在《战地OL》里做了些什么?
Danny :我们和Neowiz在FIFA Online及NBA Street Online项目上合作过很长一段时间,双方的关系十分默契。这次与他们共同制作《战地OL》也十分愉快。EA和 Neowiz的团队在研发过程中协调合作,双方的工程师都能接触到源代码。相应的,责任也是由双方共同承担,而不是分别由EA、Neowiz制作。我们十分希望能发挥Neowiz在为亚洲市场制作游戏的经验,因此我们从他们那里得到了很多研发的方向性意见。
多玩记者:《战地OL》采取道具收费的运营模式,那么它收费的道具或功能有哪些?游戏里的载具是否也因此而有所限制?收费道具与正常道具之间的差距会很大吗?
Danny :战地OL目前暂定为免费游戏模式。至于具体如何收费,目前我们还没有确定。现在我们是有一个概念该怎么做,但是目前我们还在回顾之前收到的反馈,玩家喜欢怎么玩,怎么样的方式更适合市场。团队需要确认游戏是能盈利的,这样我们才能持续的加入新的功能、地图、载具、武器,并且保证64人的游戏体验最为真实激烈。
多玩记者:《战地》系列单机游戏上手相对于其他单机FPS游戏要稍微复杂一些,《战地OL》是否会做某些优化来让没有接触过这个系列游戏的玩家更快上手?这样做会不会降低了它整体的难度与趣味?
Danny :《战地OL》是以PC体验为基础的,它的引擎使用的是《战地2142》的引擎,我们又加入了《战地2》的素材以及多个资料片的内容来完成整个现代战争的设定。难度是我们最大的挑战,我们希望无论是没有玩过FPS的新手玩家还是玩过FPS但是还未接触过《战地》系列的玩家都能轻松的融入《战地OL》的战斗,并享受其中的快感。举例来讲,击中敌人或是被击中的效果现在比单机版本更清晰可见了。
多玩记者:《战地OL》相对于其他的FPS网游,它的不同之处有哪些?
Danny :你的问题真让我为难,《战地OL》这款游戏无论是从游戏内容的复杂性及规模上来讲,都很难和其他任何一款FPS的游戏进行比较,绝对是非常独特,非常棒的的游戏体验,建议大家都去体验一下。